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登録日:2014/06/11 01 23 00 更新日:2023/12/29 Fri 19 15 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 「沢渡さん!マジ強すぎっすよ!」 ウザキャラ ネタキャラ モブ モブキャラ 取り巻き 大伴 山部 柿本 沢渡さんより先にある項目っすよ! 沢渡の取り巻き 沢渡シンゴ 渡辺拓海 濱野大輝 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王登場人物項目 野上翔 沢渡の取り巻きとは遊戯王ARC-Vに登場するモブキャラクターである。 CV:渡辺拓海(柿本)、野上翔(大伴)、濱野大輝(山部) 主人公榊遊矢の敵である沢渡シンゴにくっついてる3人組。 遊矢のライバルの一人、沢渡シンゴをヨイショする、所謂「おまけキャラ」程度の存在であり、モブキャラらしいモブ。 役割としては、「や…やった!俺たちにできない事を平然とやってのける!」のディオの取り巻き連中程度の役割であり、良くて賑やかし程度のキャラ。 遊戯王で言えばマジックコンボをのたまったシャークの取り巻き連中と同じレベルの存在価値と言える。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 沢渡さん、大嵐っすよ!! と、本来「偉そうなヤツや嫌みなヤツの取り巻き連中」でしか無いのだが、こいつら妙に人気のあるキャラクターとして注目を集めている。 【概要】 キャラクターとして本格的に登場したのは第3話「ダークタウン奪われたペンデュラム」。 この時は沢渡シンゴと共に数の暴力と(半ばこども騙しな)姑息な計略を持って、主人公遊矢からペンデュラムモンスターを強奪する為に呼ばれた、 本来の意味でのモブ。 遊勝塾メンバーを人質に取るような真似をしたり、素良にボコボコにされたりと散々。 一言で言えば「情けない小悪党沢渡シンゴの子分」であり、卑劣・卑小と言う印象が強いキャラクターであった。 しかし、第7話「反旗の逆鱗ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」において、視聴者の印象は(ある意味)好転する事になる。 とは言え、こいつらが何か男気を見せて主人公達に力を貸した訳でもなく、 病気の肉親なり主要キャラクターとの友情や恋愛でドラマを見せた訳でもなく、 ただひたすら沢渡シンゴの子分として働いていただけである。 だが ネオ沢渡を自称する沢渡に「沢渡さん!」とポーズ付きで囃し立てる→「榊遊矢の影響受けてるよな」と冷めた陰口 「ペンデュラムをそもそも強奪したのあんただろ」と突っ込み 陰口を叩きながらも、「あの人お腹空くとわがままだから」と、凄く律儀なパシりを完遂。 黒遊矢と沢渡とのデュエルでは賑やかしに終始しながらも、黒遊矢の世界感が違いすぎる中二言動に→「冗談は格好だけにしろ」「イタイイタイ」 相手のガン伏せの布陣に→「沢渡さん、大嵐っすよ!」 伏せた魔法・罠ゾーンのカードが破壊される時に→「破壊される前に発動したらどうだ」 等、妙にリアリストかつ汎用性の高いリアクションを見せる。 陰口を叩き小馬鹿にしながらも、最後まで沢渡を見捨てず一緒に黒遊矢から逃げる 等、妙に憎めないリアクションから人気が爆発。 メインキャラクターである沢渡と同じぐらいに取り巻き連中の人気も付いた。 ある人曰く、「取り巻きの(リアクションの)汎用性はサイクロンや奈落の落とし穴に匹敵する」とのこと。 余談になるが、取り巻き連中の台詞でも特に「大嵐っすよ!」の汎用性は高く、OCGのデュエルにおいて、たまにリアルでも聞く。 …ただしアーティファクト等の地雷を踏んだり、月の書等のフリーチェーンを使われたり、 スターライト・ロードなどのカウンターでかわされたりと、黒遊矢よろしく5伏せ相手に大嵐は逆に勇気は要るが。 「沢渡さん大嵐禁止っスよ!」(2015年1月) 続く第8話「遊勝塾の危機LDS襲来」では相変わらずの沢渡の突っ込み兼小物ゲスっぷりを披露。 ポチ袋からレアカードをもらって喜ぶ描写や、ヒロインの柊柚子を問い詰める際に何故かAGOだったりと、妙にネタキャラ化が進んでしまった。 ついでにポチ袋やEDでこいつらの名字も判明。 緑髪の山部、オールバックの大伴、猿顔の柿本の3人である。 それ以後は特に出番は無く、もうこれっきり…かと思いきや。 「沢渡さん! マジ強すぎっすよ!」 ブースターSP「トライブ・フォース」のCMに沢渡さんと共に出演。 モブキャラなのにCMに出演という遊戯王でも類を見ない快挙を成し遂げた。こいつらスタッフに選ばれすぎィ! しかもネオニュー沢渡さんの【妖仙獣】大活躍もあり、「トライブ・フォース」は稀に見るぐらいバカ売れした。 「沢渡さん! マジ売れすぎっすよ!」 まあぶっちゃけ影霊衣のせいなのね。そうなのね。 しかし残念ながら遊戯王タッグフォースSPでは容量の関係から取り巻きは全く違うモブ3人(デュエルカーニバルからの続投キャラ)になっている。 メンバーは黒門暗次、帝野皇一郎、光焔ねねの3人で、使うデッキは左から【暗黒界】【帝】【シャドール】。 やっぱり勝負はガチ★ガチ。 何故モブの中に一人女の子が混ざっている。 沢渡さん!何やったんですか! なおこのゲームの取り巻き三人も沢渡のエンディングの一枚絵で登場しているためタッグフォースでもモブとしては破格の扱いである。 更なる余談になるが彼らの名字は沢渡の名字と合わせて考えると、万葉集に関わった歌人から取られており、以下のように考えられる。 柿本:柿本人麻呂 山部:山部赤人 大伴:大伴家持 このため、こいつらをひっくるめて「万葉衆」と言う呼び名もある。なんだその新規カテゴリみたいな名前は。 なんで歌人なのかだって? いずれ分かるさ、いずれな……。 ネオニュー沢渡さんの使う【妖仙獣】に引っ掛けたのかもしれない。 「沢渡さん! 追記・修正、マジ凄すぎっすよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで沢渡の項目がないのにこいつらの項目はあんだよwww -- 名無しさん (2014-06-12 01 35 04) ぶっちゃけ沢渡さん本人より面白いっすよ、取り巻きさん! -- 名無しさん (2014-06-12 01 46 03) 本当に見事なAGOを披露したり、買収されたりと小物キャラだけど憎めない謎の魅力 -- 名無しさん (2014-06-12 01 53 47) 山部赤人、大伴家持、柿本人麻呂 -- 名無しさん (2014-06-12 02 30 27) 沢渡を見限らないのがいいんだよな、こいつら。 -- 名無しさん (2014-06-12 05 54 19) 沢渡さんのネタ性の半分はこいつらのお陰だと思う -- 名無しさん (2014-06-12 08 34 17) 油断したところで終盤になって「楽しかったぜぇ、お前との舎弟ごっこ!!」ってなる可能性も(疑心暗鬼 -- 名無しさん (2014-06-12 08 52 11) マジックコンボで有名なシャークさんの取り巻きは二度と登場しなかった、万丈目の取り巻きは最後までモブだった、遊戯王で取り巻きキャラが固定されてるのって意外と貴重 -- 名無しさん (2014-06-12 09 54 14) 初登場のアクションデュエル紹介時の、アヘ顔もどきと謎ポーズが忘れられないw -- 名無しさん (2014-06-12 12 05 33) 大嵐っすよ!→ス☆タ☆ロ -- 名無しさん (2014-06-12 20 44 07) 大嵐って言ってたけどそもそも沢渡の手札にあったのかな? -- 名無しさん (2014-06-12 21 29 37) ↑観客側としてのがやみたいなものだから、手札にあるかどうかはどうでもいい気もするけどね -- 名無しさん (2014-06-12 21 31 41) 取り巻き「クール!」 -- 名無しさん (2014-06-13 23 34 38) やべえやべえ -- 名無しさん (2014-06-14 02 18 05) 沢渡よりこっちが先かよww取り巻きも取り巻きで好きだな。 -- 名無しさん (2014-06-16 10 47 17) ポチ袋みていくら貰ったのかなって思ったらまさかのカードで、あぁ、やっぱりいつもの遊戯王だなって思った。 -- 名無しさん (2014-06-16 12 19 20) ↑コラで一人だけゴキボール貰ってるやつがあったねw -- 名無しさん (2014-06-16 12 38 20) ある意味、既にネタキャラで沢渡とセットで末永く出てきそう...。 -- 電王牙 (2014-06-16 17 43 44) ↑↑それどころか、左のヤツがミドラーシュで真や味e依融合で右が『カス』タムパック01というのもあったぞw -- 名無しさん (2014-06-16 17 54 27) ↑でも三人とも沢渡と同じコースだろうから、おそらく総合コース。 融合を持ってないだろうし、融合モンスターもない筈。 つまり、扱えないカードを貰った二人よりカスタムパック貰ったやつの方が強くなる可能性が出てくるぞ! …簡易融合? (∩゚д゚)アー アー キコエナイ -- 名無しさん (2014-07-02 23 58 38) こういうの妙な濃ゆいキャラとかヒュペリオンとか出してるのを見るに、ゼアルで目指した低年齢層の新規開拓とかはあきらめたんだろうな、って感じはする -- 名無しさん (2014-07-03 00 02 44) ↑まあ遊戯王自体中高生以上向けのカードだし…… -- 名無しさん (2014-07-03 00 38 43) ↑2 今は女性客を狙ってるみたいだね。 今度、女性専用イベントを公式でやるみたいだし。 -- 名無しさん (2014-07-03 00 42 38) まさかCMにまで出てくるとは -- 名無しさん (2014-09-21 18 39 29) CMは反則だったw 販促なだけに。 -- 名無しさん (2014-09-21 19 44 37) いやぁ、コイツらが良い味出してたから腹痛いわw -- 名無しさん (2014-09-21 19 56 49) KONMAI的にも沢渡とこいつらでセットなんだな。いやあそれにしても驚いたwww -- 名無しさん (2014-09-21 19 59 10) 恒例の異世界編とかになっても変わらない調子で取り巻きしてたら伝説も夢じゃない。 -- 名無しさん (2014-09-21 21 53 40) まさかのCM出演(声だけ)。もしかしたらこいつらが新テーマ3つ使うのか?! -- 名無しさん (2014-09-22 09 30 34) 沢渡パパが失脚とかしても見捨てなさそう -- 名無しさん (2014-09-22 09 36 51) 遊戯王の長い歴史においても、CMに出演する取り巻きはコイツらくらいw -- 名無しさん (2014-09-24 10 06 50) 今のとこ多少ゲスいけどノリと面倒見が良い友人、ってくらいだもんなあ。 -- 名無しさん (2014-09-27 20 53 34) シャークさんやサンダーの取り巻きのようにいなくなるのは勘弁。攫われたこいつらを沢渡さんが助けに行くというエピソードを見たいっすよ、スタッフさん!! -- 名無しさん (2014-10-20 13 23 52) 予告でネオニュー沢渡最高!って言ってたのってやっぱりこいつらだよねw -- 名無しさん (2014-11-02 18 18 35) ↑2 個人的には攫われた沢渡さんをこいつら三人で助けに行くというのを見てみたいでござる -- 名無しさん (2014-11-10 00 28 04) もうモブの領域は越えてるなw -- 名無しさん (2014-11-13 14 49 58) 多分最終回にも出てくる(予言) -- 名無しさん (2014-11-13 22 01 40) こいつらがTFSPに背景として出てきても笑うがパートナーキャラとして出てきたら腹を抱えて笑う自信がある。 -- 名無しさん (2014-11-13 22 23 24) ↑その場合、御影さんとか宜しくガチデッキなんだろうなぁ…w 勿論大嵐入りでww それで沢渡さんより強いとネタ的に完璧だけど、妖仙獣は強いしそこまでは無理か… -- 名無しさん (2014-11-13 23 09 34) 某所で「万葉衆」って呼ばれてて上手いと思った(KONAMI感) -- 名無しさん (2014-11-14 01 08 13) そういえばこいつらもTFSPに出るのだろうか。出たら笑うけどでも画像ばれ見ると杏子とかも出てるし出るかもしれないな。もし出たら本当にドライブフォースのデッキ使ってきそう。 -- 名無しさん (2014-11-18 08 51 39) 最終回で本物のエンターテイナーになり、ステージの上で拍手喝采を浴びる沢渡さんに、マネージャーorファンクラブ代表となった彼らが会場の隅で「沢渡さん、マジ凄すぎッスよ!」と言うのを期待している。 -- 名無しさん (2014-12-04 14 55 29) 大嵐っすよが羽根箒っすよになるのか・・・わけがわからないよ -- 名無しさん (2014-12-23 10 16 59) シャークやサンダーの取り巻きと違って純粋に沢渡さんの事が好きで取り巻きやってる気がするな -- 名無しさん (2015-01-15 22 31 53) なお、TFSPではネオ沢渡さんは別のモブを引き連れてるもよう。 -- 名無しさん (2015-01-27 23 56 15) ↑×3 そういえばペンデュラムを使うようになった以上、沢渡さんにとっても大嵐は相性悪いのか -- 名無しさん (2015-01-28 00 17 27) こいつら沢渡に対応する他の次元の存在だったり、なんて予想してみる。ただのモブで終わりそうにないし -- 名無しさん (2015-03-11 19 24 32) 今日の沢渡さんマジ格好よすぎっすよ! -- 名無しさん (2015-03-22 23 34 29) 登場するのはわかっていたが、出てきた場面で待ってましたと言わんばかりに声を上げてしまった -- 名無しさん (2015-03-23 14 47 34) とりあえず別次元にランサーズが旅立つ?時にはこいつらも顔出してほしいわ。 -- 名無しさん (2015-04-08 21 20 08) 遊矢がトランプウィッチの効果使った時の「バトルフェイズに融合!?」「そんなのありかよ!」でなんか純粋に沢渡を応援しているのが伝わって感動した。スタンダードに戻って再登場期待 -- 名無しさん (2015-06-14 17 30 07) こいつらもスタンダードで鍛えられてるんかな -- 名無しさん (2016-08-21 04 01 46) 名前 コメント
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登録日:2021/11/03 Wed 23 04 36 更新日:2023/08/31 Thu 07 48 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Curse of Anubis -アヌビスの呪い- アニメ・漫画の擬似再現 セット封じ 守備表示で召喚 永続罠 罠 罠カード 表側表示 裏側表示 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王オフィシャルカードゲーム 遊戯王デュエルモンスターズ 闇遊戯 聖なる輝き 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、モンスターをセットする事はできない。 また、モンスターをセットする場合は表側守備表示にしなければならない。 「聖なる輝き」とは遊戯王OCGの1枚。 初出はCurse of Anubis -アヌビスの呪い-。 モンスターのセットを封じる効果、及びその後のセットに対するルール介入型の効果を持つ。 テキストが若干不明瞭だが、簡単に言えば 「発動後のモンスターのセット行為(効果・ルールの両方)を禁止する」 「召喚権を行使する形でのセットは『表側守備表示で召喚』に置き換える」 というものである。 「セットできない」の使い方として真っ先に浮かぶのは「リバース効果モンスター封じ」だと思われる。 実際発動してしまえばそれ以降のリバース効果モンスターを封じることが出来るため、有効ではあるのだが、 テキストを見ると分かるが、このカードは既にセット状態のカードに対しては何の効果も及ぼさない。 そもそもリバース効果を止めるだけならば「王宮の号令」がより直接的に止めることが出来る上に、 リバース効果を使わせずに表側表示にする「停戦協定」もあるため、この目的での使用にはいささか不安が残る。 更に言えばリバース効果には有効なカード自体はそれなりにあるものの、発動タイミングが遅く、安定性も高くないため、採用率はお世辞にも高いとは言えないのが現状である。 それ以外の前向きな使い方としては以下の様な使い方があるだろう。 「召喚できない」効果と重ねて使用する。 「重力崩壊」や「レプティレス・サーヴァント」などの「召喚」を封じるカードだが、実はこの状態は「表側表示での召喚」を封じてはいるが、「セット」までは封じていない。 これはセットは「通常召喚」に分類されてはいるが、「召喚」には該当しない行為とされているからである。 つまり「通常召喚」の枠内に「召喚」「セット」の二種類があり、「召喚」を封じるのはあくまで「召喚」だけであり「セット」を含んだ「通常召喚」全体ではない、ということ。 そういったカードとこのカードを併用すればロックがより強固になる。 召喚以外の展開も封じるカード・表示形式の変更を使えばモンスターの展開や操作を更に封鎖できるようになる。 ただしこれらは自分にも適用されるのでその点についてはここに対策を立てていく必要があるので注意。 ちなみにこのセット封じをポールポジションでの特殊裁定と併用する形で友情を生贄に捧げて強固なロックを作り上げる【ポールポジション】デッキもある。 表側守備表示で出す点を利用する。 ディフォーマ―などは攻撃表示と守備表示で効果が変わるため、守備表示の効果を使いたい場合はこのカードと併用することで、手軽な利用が出来る様になる。 他にも地縛神 Chacu Challuaのロック効果を召喚した次のターンから適用できるため、隙が無くなるのも強み。 その他、「使えたら嬉しい」の領域に入るが、「効果が使いたいがステータスや効果の内容上、表側守備表示で出したい」と言ったカードを裏側守備表示を経ることなく出す、 相手が「破壊させたいモンスター」を少しでも効果を発動しやすくするために地雷としてセットするのを防ぐなどと言った使い方も出来る。 なお余談だが、「裏側守備表示で特殊召喚するカード」をこのカードの発動状況下で発動する場合は召喚と同様「裏側守備表示」を「表側守備表示」に読み替えて出す。 相手がマジカルシルクハットで魔法・罠カードをモンスターゾーンに出す場合、表側表示で出すことになる為、連鎖除外のチェーン発動が可能になり、しかも同名カードの除外効果も問題なく適用される。(マジカルシルクハットで出てくる魔法・罠カードは攻守ともに0として扱われる) さて、このカードを使う事で「モンスターを表側守備表示で召喚」と言う行為が可能になるわけだが、 実はアニメ版・漫画版の遊戯王では5D`sまで、ルールとして「モンスターの守備表示での召喚」というものが認められており、実際それに基づいてモンスターが表側守備表示で召喚されていた(ZEXALでもWDC決勝のデュエルコースターで、一時的に特別ルールとして復活している)。 そちらを見て遊戯王を始めた人で、OCGでは出来ない事を知った人も多いかもしれない。 「聖なる輝き」を使うとこの「表側守備表示で召喚」の状況を擬似的に再現可能になる。更に言うならこの状況を作れるカードは「聖なる輝き」以外には現状存在しない。 なぜアニメなどでこの様な事を可能にしたかは明言されていないが、原作では裏側表示でもモンスターが表示されていたことから、 裏守備でのセットだと、モンスターが何なのかが表側表示になるまで分からない、裏側表示のまま場から離れてしまうと(墓地のカードを見せにくいなどの事情もあって)何のカードかが視聴者に分からないままデュエルが進んでしまう、等の地味な場面になり、カード販促の側面上もあまり美味しいとは言えない状況になってしまうため、それらが頻発する事態を避けるためと思われる。 このルールの影響で、発動タイミングやステータス等の関係上、一部のカードは利便性が大きく向上していた。 一方で裏側守備表示のセット自体もルール上認められているため、 裏側守備表示と表側守備表示の選択を駆け引きとして使用する事も可能だった……はずなのだが、 上記の理由からなのか裏側守備表示でモンスターがセットされることは非常に少なく、リバース効果のモンスターなどを除いて、 セットで情報を公開しない事で有利に働くはずの状況でもわざわざ表側守備表示で出しているような場面もある。 更に言えば、OCGの処理では裏側守備表示で出さなければならないはずのカードまでわざわざ表側守備表示に改定して効果処理していた。(*1) ちなみに原作漫画には「守備表示モンスターはステータスを確認できない」というルールが一応あった。 あっただけで描写されたのはたったの一回であり、そこでも特に戦局に影響した場面ではなかったが(*2)。 また裏側表示もバトルシティ編の序盤でのみ描写されたが、ソリッドビジョンで普通にモンスターが表示されており、 リバースモンスターの効果の発動のため以外にする理由が見受けられないものとなっていた(*3)。 「聖なる輝き」を使うとセットが出来なくなるので、完全なアニメ・漫画盤面を作ることは出来ないが、 この状況での勝負を行いたい、もしくはシンプルに過去アニメの雰囲気を味わいたいという人は入れてみるのもいいかもしれない。 【余談】 アニメでは遊戯がレアハンター戦で使用。 ハッタリも交えながらレアハンターのセット封じを行いつつ、「連鎖破壊」の発動に繋げている。 なお、原作側では「連鎖破壊」の効果が異なっているため、このカードは使用されていない。 またそもそも次のターンで決着がついたため、原作再現以上の意味はなかったり。 追記・修正は聖なる輝きで裏側守備表示を潰されながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 表側守備表示で召喚って(推測とはいえ)商業的な理由があったのか…… -- 名無しさん (2021-11-03 23 16 33) アニメの表側守備表示召喚ルール前提で使われたカードがOCGにそのまま持ちこまれて使い難くなったカードもちらほらあった気がする -- 名無しさん (2021-11-03 23 48 36) これもコンマイ語の一種か -- 名無しさん (2021-11-04 01 51 08) これにオシリス組み合わせると原作のオシリスが以下に壊れか判る -- 名無しさん (2021-11-04 10 38 02) OCG版の召雷弾は攻撃表示相手にしか飛ばないから聖なる輝きとコンボにはならないんだよなぁ… -- 名無しさん (2021-11-04 10 51 35) ↑2 どこだったかは忘れたが、弱者は(原作版)オシリスに喧嘩を売る資格すら無い…とまで言い切っていた意見を見たことがある。 -- 名無しさん (2021-11-04 12 08 57) 原作からOCGに入ったから「何!?守備表示で出す時は表側でも出せるのではないのか!?」状態になったよ... -- 名無しさん (2021-11-04 18 00 16) OCGオシリスをコンボるならさらに最終突撃命令が必要だな -- 名無しさん (2021-11-04 18 24 34) 今の環境だとセットせざるを得ない時点でほぼ打つ手無くなってるから、そこまで徹底的に対策を打つ意味はなかったりする。所謂オーバーキルという奴だな -- 名無しさん (2021-11-04 20 28 53) そもそも裏表示が積極的にあるカードゲーム自体がレアなんだよな。ギャザは特殊な状況でしか起きないしデュエマもシールドくらいだし -- 名無しさん (2021-11-04 21 08 39) DM公式サイトの検索だとテキストは初出準拠だけど、ビギナーズエディションの「モンスターは裏側表示でセットできない。裏側守備表示でセットする場合は表側守備表示で召喚する」の方が分りやすい気がする -- 名無しさん (2021-11-04 23 33 28) 名前 コメント
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登録日:2010/02/20(土) 18 09 07 更新日:2024/06/11 Tue 22 38 02NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 Figure-rise Standard ☆ アモン・ガラム エクストラウィン エクゾディア シモン・ムーラン パズル ミレニアム レアハンター ロイヤルストレートフラッシュ 五等分の花嫁 制限カード 原作出身 封印 封印されしもの 封印されしエクゾディア 星 武藤双六 海の藻屑 海馬剛三郎 漢のロマン 激流葬 特殊勝利 調整中 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 闇属性 闇遊戯 魔法使い族 (みんな…ありがとう…。オレはもう何も恐れない…) (ム…さっきまでの「恐怖」に歪んだ表情が消えた…? 「恐怖」を超越した「絶望感」で苦し紛れの笑みを浮かべているのか……) 海馬、それは違うぜ! オレは「希望」を手にしたんだ! オレの引いたカードは… 封印されしエクゾディア!! エクゾディアとは、高橋和希作の『遊☆戯☆王』に登場するカード、及びそれを元に作られた遊戯王OCGのカードである。 【概要】 5枚の異なるカードで構成されているカード群。通称「エクゾディアパーツ」。 特徴はシンプルで、「エクゾディアパーツ5種類全てを手札に揃えたプレイヤーは勝利する」というもの。 遊戯王OCG初の特殊勝利条件を持ったカードでもあり、登場するなり早速全てが制限行き。 そして未だかつてそれが解かれた事は無い。 近年でもエクゾディアパーツを簡単に手札に加えさせないためか魔法使い族のサーチカードは少なく、大量ドローができるカードには厳しい規制が入る(*1)。 ゲームデザインそのものにも大きな影響を及ぼしているカード群なのだ。 遊戯王含むあらゆるカードゲームに於いて、いまだにコイツと並ぶ豪快な特殊勝利方法はほとんどど無い。 知名度も極めて高く、「遊戯王に触れたことはないがエクゾディアは知っている」という人も多い。 特殊勝利効果&攻撃名は「怒りの業火 エクゾード・フレイム」。 ちなみに東映版では「エクゾディア・フレイム」、原作の記憶編では「エグゾード・フレイム」。 なおよく間違えられるが、「エグゾディア」ではなく「エクゾディア」である。まぁデッキはその特殊性ゆえにほぼ必然的にエグいが。 ●目次 【概要】 【パーツ一覧】召喚神エクゾディア 魔神火炎砲(エグゾード・フレイム) 幻の召喚神エクゾディア 千年の十字 魔神火焔砲(エグゾード・ブレイズ) 怒りの業火 エクゾード・フレイム 石版(ウェジュ)の神殿 千年の眠りから覚めし原人 千年の宝を守りしゴーレム 千年王朝の盾 ミレニアムーン・メイデン ミレニアム・アブソリューター 【相性の良いカード】 【関連カード】 【主な派生デッキ】【図書館エクゾ】 【未来オーバーエクゾ】 【調理師エクゾ】 【便乗ターボ】 【凡骨エクゾディア】 【チェーンエクゾ】【活路エクゾ】 【ヌメロンエクゾ】 【ハンドレスエクゾ】 【暗黒界エクゾ】 【シンクロエクゾ】【エクゾディアビート】 【セレーネエクゾ】 【エクゾチェンジ】 【原作での活躍】◆原作&遊戯王デュエルモンスターズvs海馬 バトルシティ編 アニメオリジナルエピソード 王の記憶編 ◆遊戯王デュエルモンスターズGX 【ダンジョンダイスモンスターズ】 【遊戯王デュエルリンクス】 【漫画・アニメでの扱い】 【立体化】 【パーツ一覧】 封印されしエクゾディア 星3/闇属性/魔法使い族/ATK1000/DEF1000 このカードと「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」が手札に全て揃った時、デュエルに勝利する。 封印されし者の左足 星1/闇属性/魔法使い族/ATK 200/DEF 300 封印された左足。封印を解くと、無限の力を得られる。 封印されし者の左腕 星1/闇属性/魔法使い族/ATK 200/DEF 300 封印された左腕。封印を解くと、無限の力を得られる。 封印されし者の右足 星1/闇属性/魔法使い族/ATK 200/DEF 300 封印された右足。封印を解くと、無限の力を得られる。 封印されし者の右腕 星1/闇属性/魔法使い族/ATK 200/DEF 300 封印された右腕。封印を解くと、無限の力を得られる。 ちなみに原作でのフレーバーテキストは、「但し、神の四肢たるカード4枚を揃え、5体を復活させし者、あらゆる敵を一瞬に葬り去る」というもの。 バンダイ版(*2)及びクロスデュエル(*3)でもこのテキストが採用されているが、「但し」の部分が省略されている。 とにかく本体の《封印されしエクゾディア》がいない事には話にならない。 コイツさえ手札にくれば、後のパーツは低ステータス通常モンスターなので比較的楽に揃えられる。 特定カードを5枚以上揃えたときに確実に勝利できるコンボを見つけても、「それならエクゾ揃えた方が早くね?」と返されるのはよくあること。 ただしエクゾディアパーツは全て制限カードで専用サポートもなかったため、単純に優劣はつけられないが。 と思ったら…… 2015年11月発売の「MILLENNIUM BOX GOLD EDITION」にて新規サポートカードが登場。 遊戯の看板モンスター達が次々とテコ入れされる中で、ついにエクゾディアも強化された。 これで顔や手足で殴る必要がなくなるな。 召喚神エクゾディア 古の魔神よ! 封印されし五体を解き放ち、我に力を与えよ! 出でよ!古の魔神! 召喚神エクゾディア! 特殊召喚・効果モンスター 星10/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドの「封印されし」モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードの攻撃力は自分の墓地の「封印されし」モンスターの数×1000アップする。 (2):このカードは他のカードの効果を受けない。 (3):自分エンドフェイズに発動する。 自分の墓地から「封印されし」モンスター1体を選んで手札に加える。 (4):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 手札の「封印されし」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、見せた数だけ自分はデッキからドローする。 「MILLENNIUM BOX GOLD EDITION」で登場した新たなるエクゾディア。 場のエクゾディアパーツをコストに手札から特殊召喚でき、攻撃力は墓地のパーツの数×1000となる。よって攻撃力は召喚時は最低でも1000、最大で5000となる。 そして他のカード効果を一切受けず、毎ターン墓地のパーツを強制で回収していく。 戦闘破壊されると手札に溜まったパーツ分だけドロー出来る 攻撃力アップの倍率は高いが、パーツの回収が任意ではなく強制なので攻撃力は毎ターン下ってしまう。 また他のカードで攻撃力を上げたり戦闘破壊耐性を付与出来ないので戦闘には弱い。 なので召喚神の攻撃力をある程度保つためには予めパーツを墓地に落としておく必要がある。 しかしそうなると召喚条件のために場に召喚するパーツが減るというジレンマ。 パーツが全種制限で緩和も絶望的なため、攻撃力のキープは意外と難しい。 戦闘破壊時のドロー効果は手札にパーツがあるほど大量ドローが狙える。 戦略次第で、攻撃力を維持する為にパーツを墓地に置き続けるか決めよう。 なおパーツ回収効果は強制だが発動を伴うため、《発禁令》で封じると攻撃力の維持が可能になる。 ここまでやってもこいつには敵わないのはお約束。 後はエクゾディオスと併せると手軽にランク10を出したりもできる。 イラストは記憶編の神官シモンが操ったものだろうか。 効果の方はGXでアモンが使役したアニメ版エクゾディオスとほぼ同じになっている。 ただアニメ版エクゾディオスは戦闘破壊耐性もあり、効果を受けないのは相手のカードのみだった。 遊戯王デュエルリンクスでは双六が召喚した際に上記の召喚口上を言う。恐らく記憶編におけるシモンの口上をアレンジしたものと見られる。 魔神火炎砲(エグゾード・フレイム) 永続罠 「魔神火炎砲」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):フィールドのモンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。 手札・デッキから「封印されし」モンスター1体または「エクゾディア」カード1枚を墓地へ送り、対象のカードを持ち主の手札に戻す。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「封印されし」モンスター1体または「エクゾディア」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 「MILLENNIUM BOX GOLD EDITION」で登場したエクゾディアの必殺技カード。 永続罠版の《強制脱出装置》で、手札かデッキからエクゾディアパーツを落としながらバウンスできる。 上述のように召喚神は戦闘に弱いのでこれで守っていけということなのだろう。 理想としてはこれでパーツを4枚落としたうえで、手札に残りのパーツと召喚神があれば攻撃力5000の召喚神を場に出せる。 破壊されてもエクゾディア関連のカードを回収ができるおまけ付き。 ただし「封印されし」か「エクゾディア」指定なのでエクゾディオスは対象外となり回収出来ない。 なおこのカードは記憶編の技を参考にしているため、(M Wの)「エクゾード・フレイム」ではなく「エグゾード・フレイム」となっている。 発動する際にはカード名を間違えないようにしよう。 更に2024年4月発売の「INFINITE FORBIDDEN」でも新規サポートカードが登場。 幻の召喚神エクゾディア 全ての希望(ピース)がここに揃う! 無限の封印を解きあらゆる敵を殲滅せよ!! 融合・効果モンスター 星10/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 0 「封印されし」モンスター×5 (1):フィールドのこのカードは相手の効果では破壊されない。 (2):1ターンに1度、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 このカードの攻撃力は自分のLPの数値分アップする。 (3):1ターンに1度、魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。 その発動を無効にする。 (4):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。 デッキから「エグゾード」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。 (5):自分スタンバイフェイズに発動する。 自分は1000LPを失う。 「INFINITE FORBIDDEN」で登場した新たなるエクゾディアにしてまさかの融合モンスター。記憶編にてシモンが使役していたエクゾディアがモチーフ。 効果破壊耐性に加えて1ターンに1度魔法・罠を無効化する効果を持つ制圧モンスター。 ダメージ計算時に自分のライフ分攻撃力を上げる効果も持ち、しかも強化は永続なのでライフポイントを多く維持出来れば戦闘する度に飛躍的に攻撃力が上がっていくため戦闘にも滅法強い。 オマケに自分・相手エンドフェイズに「エグゾード」魔法・罠をデッキからセット出来るため、ターンを跨げば跨ぐほどアドバンテージをゴリゴリ稼げる。 しかし、自分スタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを失うデメリットが存在しているため、長期戦は不向き。 更に融合素材が「封印されし」モンスター5体…つまりエクゾディアパーツ全種となっているため、「真面目に素材を揃えてコイツを融合召喚するぐらいならぶっちゃけ手札に集めて特殊勝利した方が早い」となりかねない。 そのため、このカードには専用の召喚サポートが存在している。 千年の十字 通常魔法 (1):自分の手札・デッキ・フィールド(表側表示)の「封印されし」モンスターカード5枚を選び、お互いに確認する。 その後、EXデッキから「幻の召喚神エクゾディア」1体を特殊召喚する。 「千年」モンスターカード、「ミレニアム」モンスターカード、 元々のレベルが10以上の「エクゾディア」モンスターカードを除く、 表側表示のモンスターカードが自分フィールドに存在する場合、 さらにそれらを全てデッキに戻す。 このターン、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 発動後、このカードは墓地へ送らず、デッキに戻る。 「INFINITE FORBIDDEN」で登場した通常魔法。ウジャト眼のついたアンクでモチーフはおそらく千年錠。 なんと手札・デッキ・場のエクゾディアパーツ5種を見せびらかす互いに確認する事でEXから幻の召喚神エクゾディアを特殊召喚すると、「見せただけ融合」とでも言うべき効果を持っている。 ただし、レベル10以上のエクゾディアか千年モンスター、ミレニアムモンスター以外の場の表側モンスターを全てデッキに戻す上に、発動ターンは他のモンスターを場に出せず、発動後のこのカードもデッキに戻す、と非常に重い制約が課される。 オマケにこの効果で出した幻の召喚神エクゾディアは蘇生制限を満たしてないので墓地に送られたら蘇生出来ないなどの欠点もある。 更に発動条件であるエクゾディアパーツの公開に関しても墓地と除外ゾーンは参照出来ないため、発動前にうっかり魔神火炎砲などで墓地に落としたりしない様に注意したい。 魔神火焔砲(エグゾード・ブレイズ) 速攻魔法 (1):元々のカード名に「エクゾディア」を含む 自分フィールドのレベル10以上のモンスター1体は以下の効果を得る。 ●LPを半分払って発動できる。 お互いの魔法&罠ゾーンのカードを全て破壊する。 その後、手札・デッキから「封印されし」モンスター5体を それぞれ攻撃力2000アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカード以外のカードの効果を発動できない。 ●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 「INFINITE FORBIDDEN」で登場した速攻魔法。シモンの使役したエクゾディアの攻撃名。魔神火炎砲と良く似てるが、あちらが「火炎砲」で「フレイム」に対してこちらは「火焔砲」で「ブレイズ」。幸い永続罠と速攻魔法なので見た目ではすぐ判断がつくが、もしカード名を宣言する際には注意が必要。 元々のカード名にエクゾディアを含むレベル10以上のモンスターに守備貫通を付与しつつ、ライフを半分払う事で互いの魔法・罠ゾーンを全て破壊した上で手札・デッキのエクゾディアパーツを攻撃力2000アップの装備カードとして装備させると言うこれまた豪快な効果となっている。合計10000アップとなるので、下手すればそのまま殴り勝つ事すら視野に入る。腕やら足やらが他のカードを装備して殴る事はあったが、まさか装備カードになる側に回るとは… レベル10以上のエクゾディアであればいいため幻の召喚神エクゾディアだけでなく守護神エクゾディアなども対象内。ただし、墓地からは装備できないため、エクゾディアパーツのリリースを要求する召喚神エクゾディアはなんらかの方法で墓地からパーツを回収する必要がある。 また、発動後は他のカードを使えなくなる制約もあるので注意。 ライフ半減のコストも幻の召喚神エクゾディアの強化やライフロスとも相性が悪い点にも気をつけたい。 怒りの業火 エクゾード・フレイム 通常罠 このカード名はルール上「エグゾード」カードとしても扱う。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにレベル10以上の「エクゾディア」モンスターが存在する場合に発動できる。 相手フィールドのカードを全て破壊する。 (2):このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分のデッキ・墓地から「封印されし」モンスター1体を手札に加える。 ●自分の墓地・除外状態の「封印されし」モンスターを5体までデッキに戻す。 「INFINITE FORBIDDEN」で登場した通常罠。正真正銘、M Wの「エクゾード・フレイム」。ただしカテゴリー化されたのは「エグゾード」の方なので、ルール上は「エグゾード」カードとして扱う様になっている。ややこしいにも程がある レベル10以上のエクゾディアがいれば相手の場のカードを全て破壊する豪快な除去カード。幻の召喚神エクゾディアの効果でセットすれば相手にプレッシャーをかけられる。 更に墓地に送られてないターンに墓地から除外する事でデッキ・墓地からエクゾディアパーツ1枚を手札に加えるか、墓地・除外ゾーンからエクゾディアパーツを5枚までデッキに戻すか選べる。主に足りないパーツをデッキからサーチしたり、除外されてしまったパーツの回収、千年の十字や魔神火焔砲の発動条件を満たす、と言った使い方になる。 以下はエクゾディアと直接の関係はないが、千年の十字と関連が深いカード達。主にエクゾディアパーツが揃うまでの時間稼ぎや幻の召喚神エクゾディアの露払いが主な役割。だったんだけどなぁ… 石版(ウェジュ)の神殿 フィールド魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 手札からモンスター1体を永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 その後、「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスター1体を デッキから永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):自分フィールドの表側表示の、「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、 墓地へは送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。 「INFINITE FORBIDDEN」で登場したフィールド魔法。記憶編で登場した罪人から抽出した魔物(カー)を封じた石版を安置する神殿がモチーフ。 手札のモンスターを永続魔法扱いで魔法・罠ゾーンに置く事でデッキから千年モンスターかミレニアムモンスターを永続魔法扱いで置ける。千年モンスターもミレニアムモンスターも自身の効果で魔法・罠ゾーンからモンスターゾーンに特殊召喚する効果を持つため、実質的手札1枚をコストにしたリクルートになる。手札から置いたのが千年モンスターかミレニアムモンスターならコストを踏み倒すどころか展開手段にもなる。 また、千年モンスターかミレニアムモンスターか破壊される場合に墓地に送らずに永続魔法扱いで魔法・罠ゾーンに置けるため、使い回しが容易になる。ただし、永続魔法のまま破壊された場合はそのまま墓地に送られるため注意が必要。 千年の眠りから覚めし原人 効果モンスター 星8/地属性/獣戦士族/攻2750/守2500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。 このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):このカードが永続魔法カード扱いの場合、 2000LPを払うか手札の「千年の十字」1枚を相手に見せて発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、デッキから「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (3):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、モンスターの効果では破壊されない。 「INFINITE FORBIDDEN」で登場したまさかの千年原人のリメイク。「千年アイテムを持つ原始人」と言うフレーバーテキスト繋がりだろうか。 手札から永続魔法扱いで魔法・罠ゾーンに置く効果と、2000ライフ払うか手札から千年の十字を公開する事で魔法・罠ゾーンから特殊召喚しつつ「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスターをサーチする効果、モンスター効果では破壊されない効果を持つ。 高めの打点と効果破壊耐性に加えて後続のサーチも可能、しかもよく見ると同名カードのサーチも可能と言うハイスペックなカード。 千年の宝を守りしゴーレム 効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻2000/守2200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。 このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):このカードが永続魔法カード扱いの場合、 2000LPを払うか手札の「千年の十字」1枚を相手に見せて発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、デッキから「石版の神殿」1枚を手札に加える事ができる。 (3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分の「千年の十字」の発動は無効化されない。 「INFINITE FORBIDDEN」で登場したまさかの千年ゴーレムのリメイク。単に「千年」と言う繋がりからか。 永続魔法化と魔法・罠ゾーンからの特殊召喚は原人と同じだが、こちらはサーチ先が石版の神殿限定となっており、耐性はない代わりに千年の十字の発動が無効化されなくなる永続効果を持つ。 幻の召喚神エクゾディアの降臨を安定させられるため非常に便利。攻守は物足りないものの、他はレベル6・地属性・岩石族と使いやすいステータスをしている。 千年王朝の盾 効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻 0/守3000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。 このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):このカードが永続魔法カード扱いの場合、 2000LPを払うか手札の「千年の十字」1枚を相手に見せて発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、デッキから「千年の十字」1枚を手札に加える事ができる。 (3):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、魔法・罠カードの効果では破壊されない。 「INFINITE FORBIDDEN」で登場したまさかの千年の盾のリメイク。古いフレーバーテキストでは「千年アイテム」とされていたからか。 永続魔法化と魔法・罠ゾーンからの特殊召喚は前2体と同じで、サーチ対象は千年の十字であり、シールドクラッシュとかで破壊されていた反省か魔法・罠カードに対する破壊耐性を持っている。 原人→ゴーレム→神殿→このカード→十字、と繋げる事で場に3体のモンスターを並べつつ幻の召喚神エクゾディアの降臨に繋げられる…のだが、元から千年の十字を確保していないと6000もライフを失う事になり、初期ライフスタートだと幻の召喚神エクゾディアの攻撃力も2000ちょっとしか出せず、ライフロスデメリットですぐ敗北しかねないのが難点。 …むしろ、上記2体含め「ライフコストこそかかるが、召喚権を使わずにモンスターを展開できる」と言う点が注目を集めており、原人でレベル8モンスターを供給し続けたり、千年モンスター3体並べてデモンスミスやベアトリーチェなどを絡めて宇宙展開したりなど、本来のサポート先を放り出した汎用性の高い出張パーツと言う形で注目を集めている。 ミレニアムーン・メイデン 効果モンスター 星4/光属性/幻想魔族/攻1500/守1300 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。 このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):このカードが永続魔法カード扱いの状態で、相手の効果が発動した場合に発動できる。 このカードを特殊召喚し、このターン中、 自分フィールドのレベル5以上の幻想魔族・魔法使い族モンスターを相手は効果の対象にできない。 (3):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。 「INFINITE FORBIDDEN」で登場したまさかの月明かりの乙女の幻想魔族化リメイク。DM2以降で幻想魔族だったからだろうか。 永続魔法化は千年モンスター達と同じだが、こちらは相手が効果を発動した時に魔法・罠ゾーンから特殊召喚しつつ、レベル5以上の幻想魔族・魔法使い族に対象耐性を与え、自身が戦闘する際に互いに戦闘破壊されない永続効果を持つ。 能動的に特殊召喚出来ない代わりに幻の召喚神エクゾディアに対象耐性を付与出来るので、あちらの耐性の穴をある程度カバー出来る。 戦闘破壊耐性もあるので便利な壁役となる。石版の神殿があれば効果破壊されても永続魔法化して使い回しが出来る。 ただし、こちらから攻撃する場合も戦闘破壊出来ないので直接攻撃出来る時以外は攻撃しないのが吉。 ミレニアム・アブソリューター 効果モンスター 星4/風属性/幻想魔族/攻1300/守1400 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。 このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):このカードが永続魔法カード扱いの状態で、相手の効果が発動した場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、フィールドのモンスター1体の攻撃力の半分だけ自分のLPを回復できる。 (3):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。 「INFINITE FORBIDDEN」で登場したまさかのアブソリューターの幻想魔族化リメイク。こちらもGB版で幻想魔族だったからだろうか。 弱点含めてメイデンとほぼ同じだが、こちらは対象耐性ではなく場のモンスターの攻撃力の半分のライフ回復。 ライフ管理が重要な幻の召喚神エクゾディアにとって非常にありがたい効果であり、ターン経過でムキムキになった幻の召喚神エクゾディアを選べば大幅なライフ回復が可能。その後攻撃すれば更に大幅な攻撃力アップが見込める。 【相性の良いカード】 ●成金ゴブリン 1ドローして相手のライフを1000ポイント回復させる通常魔法。 特殊勝利デッキの定番。手札の総枚数こそ増えないが、確実にデッキを一枚圧縮できる。 【エクゾディア】デッキは相手のライフを削る気はない&削り切らなくても勝利できるため、相手にライフ回復されても問題は無い。 後述の【活路エクゾ】の場合はこのライフを回復させる効果も有効に使える。 ●強欲で謙虚な壺 デッキから3枚めくり、その中から1枚を加えられるが、いくつかのデメリットがある通常魔法。 1ターンの発動枚数の制限や特殊召喚不可のデメリットがあるものの、3積みを見込める数少ない汎用ドローソース。 手札に加えるカードは3枚から選べるので、欲しいカードを手札に加えやすい。 めくった3枚は相手にも見せる必要があるため、デッキがバレやすい点には注意。 また厳密にはドローするカードでは無いので《ライオウ》がいると発動できなくなる。 昔は高価なカードだったが、現在は再録されているので安価で入手可能。 ●高等儀式術 デッキの通常モンスターを素材に儀式召喚できる儀式魔法。 パーツは本体以外全てレベル1の通常モンスターなので一気に墓地に落とせる。 このままだと意味はあまり無いが…。 ●補充要員 《高等儀式術》と組み合わせると途端に危険になる通常罠。効果モンスター以外の攻撃力1500以下のモンスターを3体回収する。 発動に墓地にモンスターが5体いる必要があるが、《高等儀式術》発動後に条件はまず満たしていると言って良い。 ●闇の量産工場 ↑と同じく、墓地から通常モンスターを回収する通常魔法。こちらは2枚。 状況によっては必要枚数は増えるがさして変わらない。 ●ダーク・バースト 墓地から攻撃力1500以下の闇属性モンスターを回収する通常魔法。1枚しか回収できないが、上記2枚が対応しないエクゾ本体を引っ張ってこれる。 ●凡骨の意地 ドローフェイズに引いたカードが通常モンスターなら、ドローを加速させる事ができる永続魔法。 本体とそのサーチ手段以外を全て通常モンスターにすれば凄まじいドローができる。 ●漆黒のトバリ ドローフェイズにドローした闇属性モンスターを墓地に送ってさらにドローできる永続魔法。 ↑と同じく何度も効果を発動出来るのが強みであり、デッキを高速圧縮して墓地を一気に肥やせる。 ●ワンチャン!? 自分の場にレベル1モンスターがいる時にデッキからレベル1モンスターをサーチできる通常魔法。 そのカードを召喚(Not通常召喚)できないとエンドに2000ダメージを受けるデメリットがある。 レベル3の本体以外全部サーチできるうえ、ダメージも《一時休戦》で踏み倒したり《活路への希望》のドローに繋げたりできる。 場に出すレベル1モンスターもドローソースである《ミスティック・パイパー》や《サイバー・ヴァリー》など相性の良いカードは豊富で困らない。 最悪2000のライフコストと考えても悪い取引ではない。 【エクゾディアビート】なら普通にパーツを出せばいいし。 ●トレジャー・パンダー 自分の墓地から魔法・罠を3枚まで裏側除外して、枚数分のレベルを持つ通常モンスターをリクルートするモンスター。 効果に回数制限がないため本体以外のパーツを呼び出し、《闇の量産工場》などで手札に戻すという集め方が出来る。 【エクゾディア】なら自然と上記の様な魔法・罠が多めに入るのでコストを確保するのは容易く、先攻1ターンキルも可能。 ただし《トレジャー・パンダー》自身に効果無効が直撃した場合はその時点で致命傷となりかねないため、《死者蘇生》などリカバリー手段も用意しておきたい。 ●運命のドロー デッキからカード名が異なるカード3枚を選んで相手に見せてからその3枚をシャッフルしてデッキの上に戻し、自分は1枚ドローする通常魔法。 発動条件としてライフが相手より少なく、フィールドの攻撃力の1番高いモンスターが相手フィールドにいる場合という状況を要求する。 また発動後は魔法・罠をセット出来ず、ターン中は魔法・罠・モンスター効果を1つしか発動出来なくなるデメリットもある。 パーツを3枚選べば素早く揃えられる。 デメリットも発動前にセットすれば問題なく、1枚で2枚以上ドロー出来るカードを使えば発動制限もほぼ無視出来る。 発動条件もあまりモンスターを並べない【エクゾディア】なら非常に満たしやすい。 【関連カード】 ●エクゾディア・ネクロス 《エクゾディアとの契約》により特殊召喚されるモンスター。 「墓地にエクゾディアパーツが揃っている」という珍しい召喚条件のあるカード。しかもパーツが一枚でも墓地を離れると自爆する。 召喚条件が厳しい上に除去されやすく、事実上上記の《召喚神エクゾディア》の下位互換なので実戦では使われない。 後に登場したこいつらのせいで、以前以上にネタカードになってしまった。 ●究極封印神エクゾディオス アニメとOCGで効果が違う。 アニメでは《究極封印開放儀式術》でエコー(人間)をリアル生け贄に捧げてアモンが召喚した。 攻撃名は「天上の雷火-エクゾード・ブラスト」。 OCG版は「簡単に出せるレベル10で攻撃力は墓地の通常モンスターの数×1000」「攻撃時にデッキから好きなモンスター1体を墓地へ送れる」という感じ。 「便利だけど墓地に送るのエクゾディアじゃなくてもよくね?」なので「エクゾディアパーツを墓地に揃えての特殊勝利」が注目されることはまずない。 本家【エクゾディア】でもまず採用されない。 ちなみにエクゾディア関連が多数再録されている「MILLENNIUM BOX GOLD EDITION」では未収録というハブられ方をされてしまった。 登場作品が原作やデュエルモンスターズではなくGXであったから仕方ない。 ●守護神エクゾード 守備力4000のすごいヤツ。 しかし名前と見た目だけで、エクゾディアとしての関係は無い。 ●守護神エクゾディア カズキングが新たにデザインしたエクゾディア。 2体または5体リリースで召喚可能で、リリース元の元々の攻守の合計分ステータスが上がる。 5体リリースで出した状態で相手が出した闇属性・悪魔族モンスターを戦闘破壊したらデュエルに勝利する特殊勝利モンスターである。 闇属性・悪魔族モンスターを押し付ける方法が使えないので、特殊勝利するのはかなり不安定。 ●真エクゾディア カズキングが新たなデザインしたエクゾディアその2。 手札ではなく場にこいつと手足のみを揃えるとまさかの相手が勝つモンスター。 場が空の時に手足を並べてこいつを送りつけてようやく勝てるので守護神以上に不安定。 手札や墓地を経由して手足を揃える場合、通常のエクゾ本体を手札に揃えた方が早い。 それでも使う場合、 《トレジャー・パンダー》で場に手足を揃える →《トレジャー・パンダー》から《副話術士クララ&ルーシカ》をリンク召喚 →クララ ルーシカを《ワンダー・ワンド》などのコストにして退かす と言った工夫が必要となる。 【主な派生デッキ】 【図書館エクゾ】 手札交換の魔法カードを続々と使用して《王立魔法図書館》に魔力カウンターを乗せ、大量ドローを狙うデッキ。 エクゾディアパーツも魔法使い族なので相性も悪くない。 【エクゾ】デッキの中でも【チェーンエクゾ】と並んで相手の出方に無関心なデッキのため、「壁とデュエルしてろ」と言われるとか言われないとか。 《チキンレース》と《擬似空間》で大幅にライフを削れる点は【大逆転クイズ】にも通じている。 【未来オーバーエクゾ】 【未来オーバー】のコンボでデッキを圧縮して、エクゾディアパーツを揃える力技なデッキ。 《未来融合-フューチャー・フュージョン》が禁止カードだったのでこのデッキは一時期組めなかったが、未来融合のエラッタによる復帰で一応復活した。 ……融合を主目的にしているわけではないので若干やり難くなっているが。 《クインテット・マジシャン》の登場により、パーツを全てまとめて墓地に叩き込むことも可能となった。 【調理師エクゾ】 《悪魔の調理師》を相手の場にコントロール転移し、リクルーターの自爆特攻で大量ドローとデッキ圧縮を行いエクゾディアパーツを揃えるデッキ。 【便乗ターボ】 相手にドローさせるカードを《便乗》とのコンボで利用し、高速で手札を増強するデッキ。 相手にもドローさせる都合上他のデッキよりも速攻でエクゾディアパーツを集めることが求められる。 【凡骨エクゾディア】 大量の通常モンスターと《凡骨の意地》で大量ドローするデッキ。 他にも通常モンスターや特定のレベル・種族を発動条件とするドローソースは多いのでそれらを組み合わせるか、 あくまで《凡骨の意地》に特化してデッキをほぼ通常モンスターにするという2つのタイプがある。 【チェーンエクゾ】 《強欲な瓶》や《八汰烏の骸》でチェーンを組みながら、《積み上げる幸福》でのドローを狙う。 【活路エクゾ】 「甲虫装機」全盛期、2012年の世界大会本選に出場してギャラリーを沸かせた【チェーンエクゾ】の派生デッキ。 上記のカード達だけでなく、相手のライフを大幅に回復させる《ギフトカード》や自分のライフを削るカードなども積み込んでいるのが特徴。 相手のライフを回復しつつ自分のライフを消費する異色のデッキで、そうして大量のライフ差をつくってその分だけドローできる《活路への希望》で大量ドローを狙う。 《神の宣告》が無効化効果そのものより、支払うライフコストの方を警戒しなくてはならないという曲者っぷり。 そのため上記の世界大会の一回戦では 対戦相手のLPが17000まで増加 ターンエンド時の手札調整(*4)によって6枚ものカードを墓地に送る エクゾディアパーツが揃った時点で残りのデッキ枚数が5枚以下 等々異様な展開が繰り広げられた。 四回戦ではこのデッキの対戦相手(【スキドレバルバ】の有村選手)が高度なデュエルタクティクスを見せた。 なんと自分の発動した《マクロコスモス》に自らチェーンして《神の警告》を打ち込み、自分のライフを削って相手側とのライフ差を減らしたのだ。 これは《マクロコスモス》に「《原始太陽ヘリオス》を特殊召喚する」という隠された効果があったため。 すなわち「『モンスターを召喚・特殊召喚する効果』を含んだカードの発動」である=《神の警告》で止められる(*5)ため可能な戦術。 この上級者ならではのプレイングに会場からはどよめきの声が漏れ、大会を大きく盛り上げたのは言うまでもない。 余談だがこのデッキを使ったJarel Winston選手、「夢にエクゾディアが出た」という理由でこのデッキを持ち込んだとか。 【ヌメロンエクゾ】 ドン・サウザンドの「ヌメロン」シリーズのOCG化に合わせて誕生したデッキ。 《ヌメロン・ダイレクト》でNo.1~4を並べてから《希望の記憶》で4ドロー No.1~4を素材に出した《鎖龍蛇-スカルデット》などで手札を入れ替える などでデッキを高速で回してエクゾディアパーツを揃える。 他のタイプより必要なギミックに消費する枠が少なく、デッキスロットが大幅に空くのが特徴。 他の【エクゾディア】のギミックを搭載したり、はたまたサイドチェンジで戦術をガラッと入れ替えたりと言う動きも可能。 【ハンドレスエクゾ】 手札にパーツ揃えるエクゾディアと手札を0にするハンドレス戦法がまさかの共存。一聞しただけでは「なぁにこれ?」となる事間違いなしなデッキ。 その実態は《ハンドレス・フェイク》と《サイバーデーモン》を投入。 毎ターン《サイバーデーモン》の効果でドローしてエクゾディアパーツを揃えるというもの。 【エクゾディア】最大の弱点である手札破壊を《ハンドレス・フェイク》の効果で手札を全て除外しておくことで防いでしまおうという訳である。 ちなみに元々はトリシュ全盛期の時に満足民達が考案した低予算デッキだとか……なにやってんだアンタら。 【暗黒界エクゾ】 デッキの拡張性の広さで有名な「暗黒界」と混ぜるのもあり。 「捨てる」をトリガーとしてブラウやスノウでデッキ圧縮し、グラファが敵のカードを破壊しつつエクゾディアパーツが揃うまでの壁となってくれる。 また《暗黒界の門》の効果コストが「暗黒界」モンスターではなく悪魔族指定なのもポイント。 防御用の《クリフォトン》や《バトルフェーダー》がダブった場合もデッキを回せる。 ただし普段の「暗黒界」で使う一部のドローソースと相性が悪いのでそれらが投入できないのは少し弱点でもある。 【シンクロエクゾ】 【試着エクゾ】とも。【ローレベル】の亜種で、エクゾディアパーツが積極的に召喚される稀有なデッキである。 とどのつまり《魔の試着部屋》《人海戦術》《トライワイトゾーン》などのカードを駆使してパーツを展開。 それらを《馬の骨の対価》や《凡骨の施し》といったバニラ及びローレベル用のドローソースのコストにしてデッキを掘り進める。 これらでデッキを高速回転 高速展開する過程でエクゾ本体もデッキから引き出しつつ余ったパーツをシンクロ素材にする。 そして隙あらば回収してこっそり特殊勝利もできたらいいな、というわりかし合理的かつ狡猾な戦術を取るデッキ。 フリチェ回収要員シンクロの《霞の谷の雷神鬼》やその素材なる《霞の谷のファルコン》など場に出していてもパーツを手札にそろえることは可能。 サポートのシナジーでフェザーマンやバーストレディなどの「HERO」も取り入れることができたり、レベルが合いやすいのでエクシーズもできたりする。 意外とカスタマイズに幅があるデッキタイプ。 あくまで特殊勝利に特化する場合は《TG ハイパー・ライブラリアン》も活用できる。 《チューナー・サポーター》+《地獄の暴走召喚》or《機械複製術》+《シンクロキャンセル》等でドローしまくるという手段もある。 この場合においても膨大な手札アドバンテージのおかげで普通にビートダウンで勝てることもある。 さりげにカオス系統も入りやすい上、ローレベルであることから《シューティング・クェーサー・ドラゴン》も出せたりする。 各々の改造でいくらでも戦術の軸を変えられるので侮れない。 ネタデッカーの間では多少の認知度はあるものの、知らん人は発想すら片隅にないデッキである。 そのためクェーサーを場にだしながらも結局手札にエグゾを揃えてしまうような変態じみた動きに「何だ、こいつ…」と思われてしまうことも。 「レベル1の封印されし者の左足・左腕・右足・右腕に、レベル1のウォーター・スピリットをチューニング!」 ……キモエディアが出来上がりそうだ。 【エクゾディアビート】 上記の【シンクロエクゾ】の亜種。ついにパーツ単体でも殴るデッキへと進化した。 《下克上の首飾り》や《窮鼠の進撃》、その他通常モンスター ローレベルサポートカードを駆使し、エクゾディアパーツで殴って勝利するデッキである。 一見ただのネタデッキ。しかしパーツは各種ステータスなどだけを見れば、かなり優秀な部類のモンスターである(*6)。 魔法使い族なので《マジシャンズ・クロス》で攻撃力を3000にできたり、レベル1なので《ジャンク・シンクロン》で釣り上げたりできる。 そのまま《アームズ・エイド》を出して他のパーツに装備出来たりも割と実用的。 腕はともかく足に腕が付くのは若干シュール あくまでもパーツで殴る点を重視しただけであり、ほとんどの場合上記の【シンクロエクゾ】のギミックは生きてる。 そのため「変な攻撃力の足や腕を回避したら、クェーサーやシューティング・スターが出てきた」という事態も当然ありうる。 無論特殊勝利を狙うのも一応ありだが、大抵の場合【シンクロエクゾ】以上にビートダウンに特化させているのが基本。 そのせいで使用者が「バニラのエクゾディアパーツで殴るデッキなんだから、レベル3効果モンスターの 顔 面 は 邪 魔」とか言い出したりする。 その結果、顔面もとい《封印されしエクゾディア》だけを抜く本末転倒な場合もある。 なお上述した《召喚神エクゾディア》が登場したため、区別化のために【(エクゾディア)パーツビート】と表記する例もある。 【セレーネエクゾ】 名称ターン1制限無しで魔法使い族モンスターを蘇生可能な《神聖魔皇后セレーネ》で、フィールドから墓地に送られるとドラゴン族・戦士族・魔法使い族いずれかの通常モンスターをこれまた名称ターン1制限無しでサーチ可能な《青竜の召喚士》を過労死使い回すことでパーツを集めるデッキ。 《青竜の召喚士》によるサーチが効かない顔面はどうするのかと言うと、《ライトロード・ドミニオン キュリオス》や《ユニオン・キャリアー》などを使い、デッキから別のゾーンを経由して手札に持ってくる方法がよく使われる。 2023年10月にインディアナポリスで開催されたYCSの配信卓でこのデッキタイプがまさかの登場。 《聖騎士の追想 イゾルデ》からの【イグナイト】展開を経て《青竜の召喚士》が登場し、エクゾディアが揃った時には会場は大盛り上がりを見せた。 【エクゾチェンジ】 「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 相手のループコンボを眺めていると思ったら自分の手札にエクゾディアが5枚揃っていた……まるで意味がわからんぞ!」 要するに《エクスチェンジ》を使い回し、相手の手札にエクゾディアを完成させるデッキ。 最近はデッキのカードを直接渡せる《プレゼント交換》が登場したのでこれを使う手もある。(少々遅いが) 総括するとエクゾディアの効果で自ら敗北するデッキである。おそらく遊戯王史上最大のネタデッキ。 何せ勝つためでも負けるためでもない、勝たせるための構築というカードゲーム界屈指の迷デッキなのだ。 相手も1枚目はとりあえず完成阻止にと絶対取るだろうが、2枚目以降は腐るだけなのでたぶん取らないのでそんなこと理論上「不可能」。 ……かと思われたが、「自分の手札がエクゾディアパーツと《エクスチェンジ》しかない状況を4回作る」荒業によりこれを理論上「可能」にした。 まるで意味がわからんぞ! これをされて勝った方は精神的大ダメージを負って後のプレイングに影響が出る。絶対出る。 遊戯王の大会で「こいつ……できる!」と思わせる方法の一つ 【原作での活躍】 ◆原作&遊戯王デュエルモンスターズ vs海馬 元々は双六のカード。 王様の回想内の双六曰わく、「未だかつて誰も手札に揃えたことは無かった」らしい。 海馬との闘いで追いつめられた遊戯。 逆転できるカードがないかと手札を確認するがそこには腕や足だけしか描かれていないカードばかり。 使い方もどのようなカードかまったくわからない遊戯は 「意☆味☆不☆明なカード」 「コレデドウヤッテタタカエバイインダ」 と猛烈な棒読みで発言。 ちなみにこれは超圧縮されたことで有名なアニメ遊戯王DMの 第1話 での発言である。 この棒読みは表遊戯の「なぁにこれぇ」と共に某動画サイトで遊戯のMADの格好の素材となっている。 その後遊戯は脳内にあらわれた双六の幻によって、意味不明なカード達が「いままで誰も召喚したことがないエクゾディア」であることを思い出す。 そして土壇場で《封印されしエクゾディア》を引いて逆転勝利した。 2015年にはこのシーンを元にした《ピースの輪》というカードがOCG化された。発動条件から原作再現しているのでロマン好きな人はぜひ。 余談だが、アニメの遊戯はエクゾディアをフィールド上に置くときに 【左】【左】【本】【右】【右】 【足】【腕】【体】【腕】【足】 このように右腕と左腕、右足と左足のそれぞれの位置を反対にするという意☆味☆不☆明な置き方をしていた。 実際にカードのイラストを見てもらえば、如何に不自然な光景になるかはお分かりだろう。 恐らくエクゾディアの体の向き(相手側)に合わせたかったからだろうが、かなり無理があるような…… ちなみに原作ではテーブルデュエルだったので五芒星のような配置に置いていた(テーブルの狭さと角度の問題からかつぶれた形状ではあったが)。 その後エクゾディアパーツ一式(及びデッキ)は無事助け出した双六から譲り受けたが、王国に向かう途中に蟲野郎によって海に捨てられてしまう。 城之内が頑張って二枚回収したもの、残り三枚は海の藻屑と化したためこれ以後遊戯がエクゾディアを使うことは無かった。 主人公の切り札を使用不可にするというのは当時としては大胆な展開。 ただ後述の通りこのカードが有ると全ての戦いがエクゾディアありきになってしまうため致し方ないだろう。 なお藻屑となったと言ったが、実は外伝作品にて梶木漁太が残りを回収し遊戯に返却している。 バトルシティ編 バトルシティでは明らかに噛ませなキャラのグールズのレアハンターが偽造エクゾディアパーツを使用。 デッキに各パーツが3枚積みの極悪仕様だったが、噛ませらしく王様に敗れた。 ちなみに原作での体たらくはともかく、DM5・6では強力になっている。 DM5・6では《クリッター》や《黒き森のウィッチ》を多用した高速サーチに加え、《悪夢の鉄檻》や《光の護封剣》でロックしてくるデッキを使う。 積んでいるパーツはさすがに1枚ずつだが下手すりゃ闇マリク以上の強敵で、このレアハンターが最強の敵になってたりする。 ちなみにこのレアハンター(原作版)。 彼はドローソースに《天使の施し》用いているが、彼のデッキにはエクゾディアに蘇生への制限があるのもあってか墓地を使うカードが見当たらない。 はっきり言うとアドの面では《強欲な壺》でも良いはずである。 もちろん手札入れ替え効率は3枚ドローできる《天使の施し》の方がいいので一長一短だが。 ちなみに、エクゾディアパーツをそれぞれ3枚積み…と聞くと一見強そうに見えるが、現実のデッキでは非効率である。 真面目に考えてみよう。エクゾディアパーツを3枚ずつ投入すると、それだけでデッキの37.5%を占めてしまう。 複数枚投入することで、ハンデスやデッキ破壊に強くなるといったメリットはあるが、同じパーツが複数枚手札に来て手札事故の要因となり得るのは無視できない。 更にそれ以外の戦術も、 壁モンスターや攻撃妨害カードで時間稼ぎ その隙に《天使の施し》で手札入れ替え の2つだけとド素人並み。というかド素人以下。 なにせ当時のカードプールでは、 攻撃力1500以下or守備力1500以下をサーチできる《クリッター》《黒き森のウィッチ》 墓地の魔法を回収できる《聖なる魔術師》 攻撃力1500以下のバニラを回収できる《補充要員》 上記のカードが存在していおり、より効率的にエクゾディアパーツを揃える手段がある。 これらのサーチ・サルベージ(こちらは原作では蘇生制限によって不可能のようだが)系を一切入れてない時点で彼の実力の低さがうかがえる。 アニメ版では一応《クリッター》を使用していたが。 使ってた壁モンスターもOCGでは効果はあるものの、耐性は持っておらず、簡単に除去されてしまう。 《光の護封剣》も簡単に除去されるので一枚だけでは強固なロックとはいえない。 パーツに関しても現実の上述した【エクゾディア】と比べて揃えるのが非常に遅いため、ハンデスも含めて様々な手段でパーツも処理されかねない。(*7) また城之内戦では《三つ首のギドー》や《デスハンド》など、明らかに壁と呼ぶには力不足なモンスターを使用していた。 ちなみにギドーの守備力は1400。…明らかに力不足。 挙げ句の果てに何に使うのすら不明な王様も使った《幻獣王ガゼル》《バフォメット》もデッキに確認できる。 逆に当時なら…と思うかもしれないが、ぶっちゃけ当時でもこの戦術だと難しい。 まあそもそもパーツを各3枚入れられた時期がかなり短いため比較も難しいのだが。 アニメオリジナルエピソード 乃亜編における最終戦、「海馬瀬人vs海馬剛三郎」戦にも登場。 上記の通り「海馬の屈辱のカード」として剛三郎が使用。 《苦渋の選択》を使い一気にエクゾディアパーツ4枚を墓地に送り手札に加えたパーツも墓地に送るという行動に出る。 その後《エクゾディアとの契約》を使い《エクゾディア・ネクロス》を特殊召喚し海馬を苦しめた。 …が、剛三郎は《エクゾディア・ネクロス》の性能を過信してサポートを一切行わず、海馬に「破壊されないだけでダメージは通る」という隙を突かれてライフを削られはじめる。 最終的に《魂粉砕》で墓地のパーツを除外されたことで特殊効果も失いあっさり敗北した。 余談ながらこれは「エクゾディアに敗北して魂を砕かれた海馬が、魂を砕くことによってエクゾディアを打倒する」という構図になっている。 遊戯戦と真逆なのは何やら感慨深いものがある。 …うん、人によっては《エクゾディア・ネクロス》よりも《苦渋の選択》のほうが印象に残るデュエルであったであろう。 パーツを使うのでなくそれを墓地に送るという絵面は海馬じゃなくても驚愕のシーンである。 ドーマ編のドーマもこのカードを所有している。 王の記憶編 原作 DM最後の登場は記憶編。 双六の前世?であるシモンの精霊として登場。通称「王宮の魔神」 じーちゃんとは王様にとってのブラマジのように前世から縁があったようだ。 死霊軍を一掃しゾーク・ネクロファデスに戦いを挑んだが一撃で倒されてしまった。ゾーク曰く「この程度の炎で地獄は照らせぬわ」らしい。 DMにおいてはエクゾディア自身はゾークと互角の戦いを繰り広げた。 しかしシモンがエクゾディアを使役する消耗に耐えられず、押しきれないところを突かれて敗北する形となった。 というかエクゾディアが精霊のシモンは一体どれだけ心が強いのだろうか? ◆遊戯王デュエルモンスターズGX ユベルに乗り移られたマルタンがアモンとのデュエルで使用している。 その後はアモンの手に渡りアモンが使用する。 余談だがアニメGX150話の最後のシーン。 アモンは墓地のエクゾディアパーツ3枚を《補充要員》で一気に回収+次のドローでエクゾディアを揃えようとするというシーンがあるが…。 実はその時墓地にはパーツ3枚+《霧の王》しかいなかったため「 《補充要員》がそもそも発動出来ない 」という脚本ミスがある。 結果的には発動前に勝負がついたので問題にはならなかったが。 まぁ色んな決闘者が多用する「発動していた!」と比べると、理不尽さはそれ程感じないので許してやろう。 これ以降のエクゾディアとその関連カードのアニメ・漫画での登場は現状ない。(『ZEXALⅡ』のカードイラストには登場した) 【ダンジョンダイスモンスターズ】 パーツ4体をディメンジョンして、それら全てが生き残っている状態で本体をディメンジョンすると勝利する効果で登場。 パーツはLv3、本体はLv4なのでやはり大変。 ディメンジョン目的で無くともクレストがいいので、そっち目的で入れてもいいかもしれない。 揃うと業火殲滅のムービーが入り、敵モンスターを全滅させた後にDMを撃破する。 ちなみに攻撃はパーツはパンチやキック、本体は衝撃波で攻撃。 【遊戯王デュエルリンクス】 表遊戯が最初に覚えるスキル「じいちゃんのカード」でデッキ内にパーツ一式が投入される他、双六のスキルで墓地やデッキ内に出現するが、単独での入手は出来ない。 にもかかわらず召喚神だけはなぜかトレーダーで手に入るが、上記の理由で実質表遊戯&双六専用のカードと化している。なぜ? また双六のレベルアップスキル「封印されし力」で墓地に用意できるが、ライフが1000減るごとに本体・両腕・両脚をそれぞれ出現させるものであるため、全部揃えるのはかなり手間。(*8) しかも、双六には召喚神の召喚台詞とカットインが用意されているのだが、墓地のパーツをいったん場に呼ばないとダメなので非常に扱いづらいスキルと化している。 せめて孫と同じくデッキ内に用意してほしかった。恐らくネクロス用のスキルなのだろうが……。 さすがにこれは扱いが難しすぎると考えられたか、2023年の復刻ゲットイベントでは新たに「封印されし古の魔神」が実装。 こちらは自分のドローフェイズ開始時、デッキボトムに両脚→両腕→本体の順でエクゾディアが追加されるというものであり、「青竜の召喚士」や「黒き森のウィッチ」を用いることで特殊勝利も結構現実的なラインに入る。ただし「封印されし力」と異なり自分のターンを3回迎える必要があるため、特化構築が必要な代わりに1ターンで全ての効果を使えるあちらとは相互互換になっている。 とはいえ安定性は「封印されし古の魔神」の方が上なので、爆発力に賭けてワンキルを狙うか、召喚神やネクロスを狙って堅実に行くかはプレイヤー次第である。 【漫画・アニメでの扱い】 エクゾディアは「パーツを揃えれば勝利」という特殊勝利の中でもかなり扱いやすく、通常のデュエル以上に「ドローで何とかなる」カードである。 そのためデュエル展開を盛り上げたりする都合上どうしてもドローに補正がかかるアニメ・漫画のデュエルでは(構成的に)非常に使い難い存在でもある。 要は上記の「コンボ決めるよりパーツ5枚をそろえる方が早い」をそのまま当てはめることができるのだ。 同時にこのパーツが揃えられなくなった場合、手札の全パーツがディスアドバンテージになるのは上記のアニメの通りである。 和希が一回のデュエルでHA☆GAにエクゾディアを捨てさせたのは英断だったと言えよう。 というか、そもそも主人公サイドが使うべきカードではないともいえる。 ちなみに「遊☆戯☆王の日」に原作・アニメキャラを模したデッキを使うコンセプトデュエルにおいてもエクゾディアは使用可能。 その場合「劇中で回収できなかったエクゾディアパーツが使用できない」という原作再現を兼ねた規制が敷かれている。 Q.ゲーム開始時にお互いの手札にエクゾディアパーツが揃っていた場合どうなりますか? A.引き分けになります 【立体化】 近年、ブラックマジシャンガールを筆頭に看板モンスターのフィギュア化やプラモデル化が進んでいる中、2023年8月に召喚神エクゾディアとしてFigure-rise Standardシリーズにてプラモが発売された。 全長210mmというプラモデルとしてはかなり大柄な迫力あるスケール、その大きさが可能にした緻密なパーツ分割によって未塗装でも劇中のイメージがほぼそのまま再現されている。 追記・修正は初手でエクゾディアを揃えてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-02-06 20 01 22) ハンドレスエクゾっていうネタ臭いけど理にかなってる戦法 -- 名無しさん (2017-09-18 22 22 14) クララ&ルーシカは結構待望のカードだったりする -- 名無しさん (2018-02-08 23 39 39) デッキに5枚のエンタメパーツ出張で入れたら初手で全部引いて「これ初手エグゾと確率的には一緒だよな」ってなった思い出 -- 名無しさん (2018-02-10 23 26 36) 大会がムシキング一色だったあの時代の活路エクゾ使いはまさに最高のエンタメデュエリストだった -- 名無しさん (2018-03-15 12 17 56) 初手レスキャと青龍の召喚士の二枚から全パーツ揃えられたりする、なお誘発 -- 名無しさん (2018-08-31 19 16 04) 遊戯王の項目にはホントどこにでも満足民が姿を現すなw -- 名無しさん (2018-12-07 03 45 33) レアハンターのパーツ3積みっていうほど当時でも強いかな?同じパーツが手札に2枚きても困るだけだし事故の原因にしかならないような気がするんだけど。当時は除外されてパーツが行方不明になることもほぼ無いし -- 名無しさん (2019-01-17 13 09 10) 王国篇はデッキの40枚しか持ちこみできないってルールあったけど、遊戯は37枚でデュエルしたのか。 -- 名無しさん (2019-03-01 12 01 51) ↑違う。船の中では枚数制限なしでデッキ交換も自由。島に来てから40枚制限がある。これはゴースト骨塚戦で杏子が明言している(規定枚数以上は島に着いた時点でスタッフが没収)。 -- 名無しさん (2019-03-01 13 20 11) レアハンターのデッキについて書いてあるけどじゃあ当時のカードプールでこれ以上できることって何よ?と言われると難しい気がする…防御カードに罠も積むくらい? -- 名無しさん (2019-08-15 02 26 13) ↑遺言状+クリッターかウィッチをキャノソル射出繰り返してエクゾ完成。ワンキルなしでもせめて強欲な壺も入れたり聖なる魔術師でドロソの回収とか補充要員で落ちたパーツを回収出来る様にしないと(特に複数パーツ積んでるなら尚更) -- 名無しさん (2019-08-15 10 30 19) ↑ああ、OCGと比較しての話だったのか、そりゃド素人以下だわ。どうも疑問そのものがトンチンカンだったみたい。申し訳ない -- 名無しさん (2019-08-16 05 42 11) あと、揚げ足取りみたいになっちゃうけど、当時はエラッタ前だからクリッターウィッチは施しや葬儀屋で落とすだけでいいのと、まだ補充要員はないよ。 -- 名無しさん (2019-08-16 05 55 02) そういや真エクゾディアとか言うのが出たよね、封印パーツ4枚のみとこいつを場に出すまで必要だからエクゾチェンジは使えないけど -- 名無しさん (2020-01-04 15 37 11) エグゾディアってエジプト神話モチーフってのは見てわかるんだけどモデルとかいるのかな?神なのか、それともファラオなのか -- 名無しさん (2020-05-14 02 02 43) ↑ 恐らくオシリス神かと。セト神にバラバラにされたって話がある。 -- 名無しさん (2020-05-14 02 17 42) ↑オシリス神にそういう逸話あるのか・・・遊戯がエグゾディアで瀬人を倒せたって思うとちょっと感慨深いものがあるな -- 名無しさん (2020-05-16 00 26 35) 右手光らせれる主人公が持ってちゃいけないカードだわな -- 名無しさん (2020-06-05 22 07 17) ほんとに蟲野郎はとんでもない事してくれたよなぁ…激レアカードを海に捨てるなんて言語道断過ぎる -- 名無しさん (2020-06-05 22 43 22) いい加減「エグゾディア」じゃなくて「エクゾディア」っていうのを覚えて欲しい -- 名無しさん (2020-07-25 01 38 36) エグゾード・フレイムとかいうかっこいい必殺技持ってるのが悪い -- 名無しさん (2020-09-19 15 59 43) なんとなくフォルムが今川版ジャイアントロボっぽいんだけど、ネクロスのカラーリング的に意外と(広義の方の)確信犯だったりするんだろうか -- 名無しさん (2020-09-23 23 12 01) 比較するのも野暮な気がするが記憶編(遊戯王史実の古代エジプト)準拠だと三幻神とどっちが格上なのだろうか? -- 名無しさん (2020-09-24 00 46 46) ↑三幻神は王のみが使える、と考えるとエクゾディアの方が一枚下なのかも -- 名無しさん (2020-10-18 03 51 18) アイディアの根源は夜のスピリットかな? -- 名無しさん (2020-10-18 06 00 43) なんでテキストを『勝利が決定する』から『デュエルに勝利する』に変えたんだろ?まさか某戦士のネタ動画を想定したわけでもあるまいに…… -- 名無しさん (2021-07-01 22 13 28) 「エクゾディアのオネショ」の元ネタは何ぞ? -- 名無しさん (2021-07-02 06 24 15) リンクダルクというエクゾディアサーチャーが現れてしまったな -- 名無しさん (2021-10-13 21 34 21) マスターデュエルだと図書館エグゾが普通に地雷枠で闊歩してるから、オンラインで出会ったら死亡確定なの本当ひで -- 名無しさん (2022-02-05 18 40 47) 「一晩で考えた」時のM Wのルールだと←そもそもエクゾディアが手札がある時期の登場だからそんな仮定は意味がない。初期はシンクロ召喚がないからチューナーは意味不明なカードとか言ってるようなもん。 -- 名無しさん (2022-03-17 09 13 30) ↑いや、その理屈はおかしい。 -- 名無しさん (2022-03-17 10 17 12) ↑6 マッチキルカードが現れたせいで、「マッチに勝利する」ではないことを示す必要が出てしまったからだろう -- 名無しさん (2022-03-17 10 18 47) 他のカードゲームと比べてもあまりにも強すぎる特殊勝利だよな…… -- 名無しさん (2022-03-17 23 06 37) ↑5一番成功率の高いパンダエクゾですらそこまででもないから負けるのは大体運が悪いだけだよ。図書館なんてもっと成功率低い -- 名無しさん (2022-04-04 22 49 26) ↑6↑1 尚、マスターデュエル初体験の狩野英孝が初戦で図書館エクゾに当たってしまい見事にワンキルさせられた模様。そして公式にRTされる -- 名無しさん (2022-11-21 11 22 00) ↑9亀だけど「エクゾディアのオネショ」はかなり昔のVジャンプの読者はがきコーナーが初出のはず。Rとか漫画GX連載していた時期だったと思う -- 名無しさん (2023-02-05 15 50 26) これのネタ画像で、脚パーツを左右逆にしてケツからなにかを噴射してる画像あったね。 -- 名無しさん (2023-04-25 17 09 58) INFINITY FORBIDDENにてまさかのテーマ化 -- 名無しさん (2024-04-30 14 49 06) 千年、ミレニアムはエクシーズデッキに出張性能高くて欲しいなあ・・・ -- 名無しさん (2024-05-07 21 08 34) 名前 コメント
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登録日:2012/03/10(土) 10 27 38 更新日:2021/10/22 Fri 09 59 37 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TF ジュラック タッグフォース タッグフォースシリーズ フレムベル ラヴァル 巨乳 本当は怖がり 眼鏡 遊戯王 遊戯王TFシリーズ 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 「な、なんだかその言い方、エッチです…」 長谷部遥とは、遊☆戯☆王タッグフォースシリーズに登場するサブキャラクターである。 ルールや規則を重んじる性格であり、たまに融通がきかないことがある。 彼女のクリアボイスは、すごくかわいい。 原 麗華に憧れており、決闘時の台詞は彼女とほぼ一緒。違うのは、決闘開始時と終了時の台詞のみ。 おっぱいは、委員長より大きい。 麗華先輩に憧れるようになったきっかけは、物怖じせず他人に注意している姿を見たことで、自分だけきっちりしていればいいという考えを改めさせられたから。 のちに、先輩の真似事ばかりするのではなく、色んな人の良いところを見習っていき、より素晴らしい自分になりたいと思うようになる。 余談になるが、6から立ち絵でメガネを持つようになった。 メガネを持ってるならかけろよと思うかもしれないが、メガネをかけた容姿に自信が持てず気になる人の前では外すようにしているのだ。 街中でコナミ君に、突然声をかけられて慌ててメガネを外した為、あのような立ち絵になったのだ。 メガネを手に入れた事でガチレズと明確に区別された。 これはもう専用グラを手に入れたと言ってもいいんじゃないでしょうか!! また、彼女は4以降の数いるモブキャラの中で唯一の後輩キャラである。そして、彼女の存在により委員長が先輩キャラへと昇華される。 そう、彼女はレアなのだ。 委員長に憧れてはいるが、委員長を連れて話しかけても機嫌が良くなるわけではない。敬愛する先輩が、男と一緒に歩いているのだから、素直に喜べるわけがない。 最近、制服がきつくなってきたらしい 「そ、そのうちメガ盛りに!?」 使用するデッキは、【ラヴァル】や【フレムベル】のようなターミナル出身の炎属性 主なセリフ 「なっ、はなまるを馬鹿にしてはいけません!」 「あまり人の噂はしないんですが…」 「いいですよ けど規則厳守ですよ!」 「し、親しき仲にも礼儀を…」 「てっきり今日もそうかと…失礼しました」 「ルールを守って…」 「もうっ///知りません!」 「もっと素晴らしい、長谷部遥になれればよい…そう思うようになれました」 清く正しく追記・修正 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2022/05/14 Sat 16 30 20 更新日:2024/06/17 Mon 21 01 56NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Curse of Anubis -アヌビスの呪い- 効果ダメージ 城之内克也 墓地 墓荒らし 強奪 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG ケッ 盗みの腕なんざ勝ちてぇとは思わねぇけどな… 墓荒らしとは、「遊戯王OCG」に登場するカードの1つである。 ●目次 【カードテキスト】 【概要】 【原作・アニメでの扱い】 【類似カード】 【カードテキスト】 通常罠 相手の墓地にある魔法カード1枚を選択し、ターン終了時まで自分の手札として使用する事ができる。 その魔法カードを使用した場合、2000ポイントのダメージを受ける。 【概要】 第2期のパック「アヌビスの呪い」で登場したカード。 イラストには目元の隠れデフォルメされたキャラクターが墓石を背負ってにやけた笑いを浮かべている。 相手の墓地のカードを奪えるという効果を持ち、決して弱い効果ではないのだが、相手にやや依存するのが難点。 《死者蘇生》等のようなどんなデッキにも入るような汎用性の高い魔法カードも存在するが、 手札に保持できるのがターン終了時ということもあり、自分が適切に使用できる状況を見極めて使う必要がある。 ただし、ミラーマッチなら相手のサポートカードを逆利用できるという利点がある。 奪ったカードを使用するとダメージを受けるというデメリットもあるが、これは効果ダメージに分類されるため、 《デス・ウォンバット》で無効にしたり、《レインボー・ライフ》で回復に変換することができる。 また、サンアバロン等のダメージを受けることで展開していくデッキの始動としても使える。 ちなみにコストとして使う場合にはダメージを受けないので、《零式魔導粉砕機》のダメージ源にする使い方もできる(*1)。 【原作・アニメでの扱い】 初代デュエルモンスターズにおいて、凡骨こと城之内克也の愛用するカードの1枚。 原作及びアニメでは魔法カード(*2)で、テキストは「相手プレイヤーの墓地に置かれたカードを1枚奪い取る!!」と原作カードならではのシンプルさと汎用性を誇る。 OCGのテキストに合わせるとこんな感じか。 このカードの発動時に、相手の墓地のカードを1枚選ぶ。 そのカードがモンスターカードの場合、自分フィールドに特殊召喚する。 そのカードが魔法・罠カードの場合、そのカードの効果をこのカードの効果として適用する。 ダメージを受けるデメリットもなく、相手のカードならどんなカードでも逆利用できてしまうという非常に強力な効果である。 初登場は王国編準決勝の「バンデット・キース」戦。 この時は《時の機械-タイム・マシーン》を奪い取り《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》を復活させて逆転勝利した。 ちなみにこの際キースがデッキを置いて行方知れずとなったので《時の機械-タイム・マシーン》をそのままちょろまかしている。コントロール奪取した相手のカードそのまま持って帰ってしまうデュエリストあるある。再戦時に返却するのも含めて。 この辺りはおそらくはRでのキース戦前に行われた「メンド・シーノ」戦で使用した際のフォローだと思われる。 アニメオリジナルの闇遊戯戦では、遊戯の《デーモンの召喚》を奪い、自分の《真紅眼の黒竜》と融合させ(融合カードも遊戯のカードをモノマネ幻想師でコピーした)、《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》を融合召喚した。 バトルシティ編のインセクター羽蛾戦では「殺虫剤」を奪い相手の切り札《インセクト女王》を破壊した。 羽蛾は女王様を召喚するために殺虫剤で《代打バッター》を破壊したため、皮肉にも女王様を呼んだカードに足をすくわれる形になった。 ちなみに城之内が最後にドローしたカードは《ギア・フリード》だったため墓荒らし自体は既に手札にあり、女王様を破壊するだけなら既に手立てはある状態だったと言える。(*3) リシド戦では原作効果の《おろかな埋葬》と併用し《人造人間-サイコ・ショッカー》を相手の墓地に送りつけた直後に使用し特殊召喚する等、疑似死者蘇生のような使い方をしている。 その後も窮地において使用され、城之内の窮地を救っていることから、ある意味彼の真の切り札とも言える活躍をしている。 このカード然りバトルシティ編然り遊戯王R然り、城之内は「他人のカードを譲り受ける・一時的に借りるカードを使い戦う」傾向が強いが、 《墓荒らし》はその嚆矢にして典型と言える。 【類似カード】 原作では他にも相手の墓地のカードを利用するカードが存在している。 ・二重魔法 闇遊戯が使用したカード。 原作では相手が使用した魔法カードをこちらも使用できるという効果で、魔法カード限定だが複数コピーできる効果だった。 OCGでは魔法カードをコストにして相手の墓地の魔法カードを奪うという効果になり、墓荒らしの相互互換といった効果になっている。 ・機械じかけのマジックミラー 海馬が使用したカード。 原作では相手の攻撃宣言時に相手の墓地の魔法カードをコピーするという効果。原作描写的には《墓荒らし》の下位互換である。 OCGでは相手墓地の魔法カードをセットする効果になり、原作再現で《オベリスクの巨神兵》に関連した墓地での効果が追加されている。 ・暗黒の魔再生 闇マリクが使用したカード。 前述のマジックミラーとほぼ同じ効果を持つ。 OCGにて相手墓地の魔法をセットする効果になり、《ラーの翼神竜》に関連した墓地での効果を持つという点も同じ。 ・コピーキャット ペガサスが使用したカード。 墓地のカードをコピーするという墓荒らしとほぼ同じ効果となっている。 OCG化が遅かったためにインフレの恩恵を受け、OCG版では発動するために自分フィールドに「トゥーン・ワールド」及びトゥーンモンスターが必要になったことと同名1ターンに1枚の発動制限が付いたが原作効果をほぼそのまま再現。 とはいえ流石に魔法・罠カードの効果をその場で発動するというのは処理上の問題が発生するためか、墓地の魔法・罠カードを選んだ場合は自分フィールドにセットする形になった。 ・ゾンビの宝石 同じく闇マリクが使用したカード。 相手の墓地の魔法カードを手札に加える効果を持ち、その代わり相手に1枚ドローさせてしまうデメリットがある。 現在未OCG化。 追記・修正は相手の墓地のカードを奪ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これがあるから城之内のデュエルは作劇的にも面白くなりやすいっていうのを見たことがある。そりゃそうか。 -- 名無しさん (2022-05-14 18 31 38) こいつの存在により城之内はペガサス相手に真正面から対抗できたのではという説が上がったりしている(相手のトゥーンを奪って使えば同じ土俵で対決できるから) 凡骨のくせに海馬のカード(それもR含めて複数回使ってるカード)の完全上位互換 -- 名無しさん (2022-05-14 18 41 56) -- 名無しさん (2022-05-14 18 38 59) これとものまね幻想師は死者蘇生とかよりレアリティ低いってのが納得いかないとこがある -- 名無しさん (2022-05-14 19 29 59) ↑3マインドスキャンにどうやって対抗するんだっていう別の問題があるんだが… -- 名無しさん (2022-05-14 20 04 50) ↑だが発動自体を封殺しない限り読心関係ないギャンブルもあるからな。 -- 名無しさん (2022-05-14 20 48 38) ↑4 海馬は死んだ(本来の)親の遺産を親族に荒らされた=墓荒らしの被害に遭った、ようなものだから「名称自体が嫌い」なのかも -- 名無しさん (2022-05-14 20 58 53) ↑4 墓荒らしはともかくものまね幻想師はモンスターをコピーするのに制約付いてるからそこまででもない。OCG版墓荒らしの評価の渋さ見ればまぁ妥当じゃねって程度 -- 名無しさん (2022-05-14 21 25 54) ↑3ペガサスなら厄介なカードの発動自体を封殺なんて簡単だと思う。実際死のデッキ破壊ウイルスは不発にしたし。 -- 名無しさん (2022-05-14 22 34 14) 原作のカードが何年か経ってからその派生及びリメイク版がOCG化した様に、このカードの派生及びリメイク版も出そうな気がします。 -- 名無しさん (2022-05-14 23 14 55) 原作通り魔法カードなら結構強いと思うんだがなぁ…テーマデッキが主流で昔より汎用魔法減った今の遊戯王だと尚更使うの難しいけど -- 名無しさん (2022-05-14 23 43 52) ↑原作は魔法どころか罠カードとしても扱えるのでもっとイカれてるんだぜ…… -- 名無しさん (2022-05-15 00 28 39) このカードがデッキにあるだけで相手の出したカードが全部伏線になる名場面製造機 -- 名無しさん (2022-05-15 03 19 32) 妙に熱き決闘者たちのBGMが似合うカード -- 名無しさん (2022-05-15 11 26 34) これを使う時の城之内の頭の回転速度は王様や社長にも負けていないと思う。 -- 名無しさん (2022-05-15 13 02 58) 今思えば、原作ではもっと普及しててもおかしくない代物。王様や社長だって採用しててもおかしくないし。 -- 名無しさん (2022-05-15 13 13 10) 普段とっさの機転とかが光るけど、おろかな埋葬+墓荒らしは明確に構築段階でコンボ組んでるから成長を感じられる(ランドスターと天使のサイコロなんかもそう) -- 名無しさん (2022-05-15 14 54 46) 墓地効果の魔法カードにチェーンで一時的に取り上げる使い方…はその場しのぎか 効果切れで改めて相手の墓地に送る裁定とかなら面白そう -- 名無しさん (2022-05-15 16 01 55) 墓荒らしというネーミングや出した時のキャラの笑い声がいかにも悪役っぽいのに主人公側が使うのエモい -- 名無しさん (2022-05-15 18 32 17) 敵の死者蘇生すら利用するマリクがこれ使わなかったのは名前が気に食わなかったから説 -- 名無しさん (2022-05-15 18 50 15) ↑別人格かつやべーやつとはいえあいつ根本は表から分離して産まれた人格だからね。一応だけど墓守の一族って面もあるわけか -- 名無しさん (2022-05-15 19 04 16) 戦略的に確立しているキャラが使うカードではないと思う。どこか自分が周りと比べて弱いという気持ちが抜けない城之内だからこそ使うカードだと思う。 -- 名無しさん (2022-05-15 20 08 17) ↑と思ったけど他のキャラも似たようなカード使ってるのか -- 名無しさん (2022-05-15 21 16 44) 特定テーマ限定のカードが増えた現在の環境では使いにくくなるだろうが、だからこそ原作にかなり忠実にリメイクしても問題ない気がする…やっぱだめかな? -- 名無しさん (2022-05-16 00 01 51) ↑こいつの場合そのままだと裁定が難しい効果になるからいかんよ…というか禁止級でイカれてるから無理 -- 名無しさん (2022-05-16 02 03 10) ↑↑むしろ今の時代、原作そのままにリメイクしたら「相手が指定したカードをカウンターして墓地から奪う」って側面が強すぎてな…。 -- 名無しさん (2022-05-16 11 55 33) 城之内の強さの5割くらいはこれとモノマネ幻想師のおかげと言っても過言ではないくらい強い。特に王国編。 -- 名無しさん (2022-05-16 16 19 50) 原作版ならぶっちゃけレッドアイズなんぞ抜いてこいつをもう1枚入れたほうが、よほど勝率が上がりそう。 -- 名無しさん (2023-08-20 11 14 49) 相手プレイヤーの墓地のカードを奪い取るで、召喚できちゃうのはおかしくねえかと思いましたまる -- 名無しさん (2023-11-04 12 48 21) 名前 コメント
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登録日:2009/12/27(日) 11 52 40 更新日:2024/02/05 Mon 18 12 57NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エクシーズ ガガギゴ ギガ・ガガギゴ ギゴバイト ゴギガ・ガガギゴ シリーズカード ストーリーカード バニラ ファラオの遺産 伝説の都アトランティス 早口言葉 星1 水属性 水霊使いエリア 爬虫類族 通常モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 闇堕ち ●概要 《ギゴバイト》 通常モンスター 星1/水属性/爬虫類族//攻 350/守 300 今はまだおだやかな心を持っているが、邪悪な心に染まる運命を背負っている… 遊戯王シリーズにて登場するモンスターカード。 水霊使いエリアの使い魔である。 レベル1なのでスネーク・レインで墓地に送った後、トライワイトゾーンで3体蘇生させることが可能。 後述のトライアングルパワーで強化しても攻撃力2350と微妙に物足りないので召喚素材として活用するのが無難か。 他のカード同様に説明がただ単にキャラ付けされたものかと思いきや……。 《ガガギゴ》 星4/水属性/爬虫類族/攻1850/守1000 かつて邪悪な心を持っていたが、 ある人物に会う事で正義の心に目覚めた悪魔の若者。 水霊使いエリアに憑依装着される。 攻撃力は高めだが、水属性・爬虫類族・通常モンスターのいずれでもメガロスマッシャーXやエーリアン・ソルジャー、ライオ・アリゲーターといった他のカードの影に隠れがち。 レスキューラビット等が不発になるのを防ぐための2番手として採用されることが多い。 想いを伝えたが失恋、ショックを忘れるために喧嘩を繰り返していた時期があったらしい。 成長する過程で邪悪な心をもってしまうも、我らが切り込み隊長と出会ったことにより正義の心に目覚めた。 無敗将軍フリードは50回戦ったよきライバルで、戦績は24勝26敗。 しかし……。 《ギガ・ガガギゴ》 星5/水属性/爬虫類族/攻2450/守1500 強大な悪に立ち向かうため、様々な肉体改造をほどこした結果恐るべきパワーを手に入れたが、その代償として正義の心を失ってしまった。 ガガギゴが「正義の味方」を求め続けた結果。 レベル5でありながら攻撃が2400を超える上に守備が1500とかなり使いやすい。 また、伝説の都アトランティスを使えば生け贄無しで2650になる。 暗黒海のシャケと共に「召喚師のスキル」でサーチしたり「闇の量産工場」で使い回すのも良い。 これで終わりと思いきや……。 《ゴギガ・ガガギゴ》 星8/水属性/爬虫類族/攻2950/守2800 既に精神は崩壊し、肉体は更なるパワーを求めて暴走する。その姿にかつての面影はない…。 力を求めた成れの果てがこの姿。 改造したのがコザッキーなので仕方ないのかもしれない。 水属性の通常モンスターとしては後発のスパイラルドラゴンを抑え最高の攻撃力を誇る。 長年青眼の白龍との差別化が難しかったが、現在は魚群探知機や暗岩の海竜神で特殊召喚できるメリットがある。 ちなみに、逆さに読むと……。 そして、後にABYSS RISINGにて覚醒した。 《覚醒の勇士 ガガギゴ》 星4/水属性/爬虫類族/攻2950/守2800 レベル4モンスター×3 まさかのエクシーズ化。 覚醒前と攻守が変わってないのは禁句。 多分心を取り戻したのだろう。 ……覚醒しても『次元障壁』で召喚阻止されるわ『オーバーレイ・キャプチャー』で素材を取られるわで散々な目に遭っているのは禁句。 単に打点目当てなら他に強力なエクシーズモンスターが存在するため、採用するならバニラサポートを活かしたい。 ●ガガギゴシリーズが写っているカード 《弱肉一色》 もけもけ、きのこマン、はにわ、プチリュウと一緒にいる。 《水霊使いエリア》 エリアの使い魔。 DSの3Dモデルではエリアが守備表示のとき、両手を広げて懸命にエリアをかばっている健気な姿を見ることができる。 また、デュエルターミナルにおいてエリアが戦闘破壊される際、倒れるエリアを庇うように地面とエリアの間に滑り込むモーションを取る。ギゴ君マジ使い魔の鏡。 《トライアングルパワー》 おや、ギゴバイトのようすg(ry ギゴバイトがガガギゴに進化している。 《憑依装着−エリア》 エリアに憑依装着……。 装着……なんて羨ましい。 《逆巻くエリア》 エリアの成長と反比例して小さくなっている。もしかしたらエリアにエネルギーを分けたのかもしれない 《つまずき》 転んでいるのではなくフラれて挫折している最中。 orz←コレ 《ツーマンセルバトル》 隊長の戦いに加勢しに来たのだろうか。 《我が身を盾に》 攻撃を受けそうになるも、隊長に守られる。 この出来事が彼を変えた。 《絶体絶命》 暗黒の侵略者によって窮地にたたされている。 《スピリットバリア》 ガガギゴがバリアで誰かを守っている。 《次元幽閉》 フリードとの戦闘中に「次元の裂け目」に吸い込まれる。 《異次元の境界線》 別の次元に飛ばされてフリードとの戦闘が中断されている。 《次元の歪み》 次元の向こうからガガギゴが元の世界へ帰還した。 《レベル変換実験室》 コザッキーの手によってガガギゴをギガ・ガガギゴに改造している途中。カードの効果から考えてこの実験は失敗した。 マスターガイド2では、「人造木人18」の開発の成功を知った「ガガギゴ」が、自分が仕えるマスターのために力が欲しい、とコザッキーに肉体強化を依頼し、改造されたと紹介されている。 《強制脱出装置》 ガガギゴの強化実験に失敗したコザッキーは、研究所からギガ・ガガギゴを打ち飛ばした。 《反撃の毒牙》 ヴェノム・コブラに戦いを挑むギガ・ガガギゴ。 だが、返り討ちにあったようだ。 《ドレインシールド》 フリードに挑み攻撃を仕掛けるが、盾に防がれている。 《デスカウンター》 戦いの最中に反撃を食らったのか、ギガ・ガガギゴの腹部が貫かれた。 《生贄の祭壇》 ガガギゴが生贄になっている。 《モンスターゲート》 異次元からどこからともなく、ギガ・ガガギゴが現れている。 《アイスバーン》 ゴブリン突撃部隊が滑って転げ回ってるのをガガギゴが見ている。 このガガギゴは温かそうな上着とレッグウォーマー、スケート靴を着けている。 因みに背景をよくみると伝説の都アトランティスが氷付けになっている。 更に言うと、このカードの効果は水属性以外に対して上記の「つまづき」の効果を与える。 《好敵手(とも)の記憶》 右手に大木人18の頭部、左腕に暗黒の侵略者を抱えたゴギガ・ガガギゴに、無敵将軍フリードが剣を地に刺し彼に語りかけている。 彼を変えるきっかけとなった《我が身を盾に》と同じように手を広げ、再び彼を救おうとする切り込み隊長の姿がある。 この必死の説得により、既に崩壊しきったはずの精神が回復し、ようやく長い闇から解放され覚醒したのだろう。 ●アニメGX とある魔法カードの効果で、 「ガガギゴ、ギガ・ガガギゴ、ゴギガ・ガガギゴを早口で言え」 と言う問題があった。 十代が挑戦したが、舌を思いっ切り噛んでしまっていた。 ギギ……グギギギ………ツイキ……シュウセイ………シテクレ……… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は各霊使いの使い魔とのシナジーで覚醒の勇士が召喚できるからフェルグランドを殴り倒せるランク4だから決してハブられてはいない -- 名無しさん (2014-08-30 00 51 38) 何?《ジゴバイト》については何も書かないのか!? -- 名無しさん (2015-03-12 18 25 09) エリア×ガガギゴのエロ小説も増えてきた。このまま色んな所でこの組み合わせ増えるといいな -- 名無しのダルク (2015-05-17 22 33 08) ↑ガガギゴが受けでエリアが攻めなのか……ゴクリ -- 名無しさん (2015-05-22 23 07 16) ↑ガガギゴの上でエリアが腰を振る逆レ〇プ物だな -- 名無しさん (2015-05-24 19 55 05) ガガギゴとエリアは特に関係ないのを示すようなジゴ出たけどそういうのかく人もいるのか。二次創作だから妄想は自由か -- 名無しさん (2015-05-24 20 10 47) ↑どうしてガガギゴとエリアを扱った創作にはいい反応しないんだ? -- 名無しさん (2015-05-30 19 40 55) ↑何が何でもエリアとガガギゴをくっつけたくない奴が必死なだけ。だから -- 名無し (2015-06-07 15 27 12) ↑↑↑恋愛関係かどうかはともかくガガギゴとエリアが知り合いなのは公式マスターブックで解説されてるんですがそれは -- 名無しさん (2015-09-09 08 31 28) むしろ今までのギゴバイト系列と違って、ジゴがわざわざ魔法使い族やイーター・稲荷火とシナジーある効果にされているのに特に関係ないように見えるのか……むしろ一番関係ありそうなんだがな -- 名無しさん (2015-09-09 10 21 43) それに憑依装着とガガギゴの攻撃力が一緒の数値なのも明らかに意識してるよな -- 名無しさん (2015-09-10 14 42 43) 何?エリアにフラれたならばガガギゴ×切り込み隊長なのではないのか!? -- 名無しさん (2015-12-14 06 19 21) フリードは老い隊長もレベルが合わないから覚醒の勇士を出せる逆巻くと結ばれるのは当然 -- 名無しさん (2016-01-03 22 47 47) 最近、次元障壁を見て思ったんだけど。もしかすると、エリアの使い魔になったのは次元障壁でどこかに飛ばされた後なんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-01-19 01 23 03) ↑俺もその説に賛同するわ -- 名無しさん (2017-01-23 14 16 02) 多分、ガガギゴはエリアのことを恋愛対象として見てなくて守るべき存在として見てる気がする -- 名無しさん (2017-03-04 13 14 52) 「ジゴバイト」と「憑依覚醒-ガギゴバイト」はどういった存在になるのかな -- 名無しさん (2024-02-05 18 12 57) 名前 コメント
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登録日:2023/07/30 Sun 00 02 50 更新日:2023/10/07 Sat 09 45 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 STARDUST OVERDRIVE ノーマルレア ハンデス ライフコスト 手札破壊 指名者 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG 紅蓮の指名者 通常罠 (1):2000LPを払い、手札を全て相手に見せて発動できる。 相手の手札を確認し、その中から1枚を選んで、次の相手エンドフェイズまで除外する。 《紅蓮の指名者》は、遊戯王OCGに存在するカードの1つである。 概要 全身が真っ赤な人物が険しい表情とともに相手を指さす、インパクトの大きいイラストが特徴のカード。 ライフコストと使用者の手札の公開を条件に発動する通常罠。 相手の手札を1枚除外する「ハンデス」効果を持つ。 相手の手札を全て確認し、任意の1枚を一時的に消し去るという強烈な効果を持つ。相手の手札を見たうえでもっとも重要度の高いカードを奪いつつ、相手の次の行動も読めるため、ハンデス効果としては特に強力な部類に入る。 その証拠に、同じく相手の手札を見て1枚を飛ばす《強引な番兵》や《押収》、《ダスト・シュート》はいずれも禁止カードとなっている。 墓地送りではなく除外なので、相手の墓地アドバンテージを稼ぐ心配もない。 このカードの一番有効な使い方は「先攻での制圧盤面の形成に成功した際に伏せ、ダメ押しとして相手の 後攻捲り札 および展開の要を消し飛ばす」ことである。 ライフコストも手札公開も、制圧で相手の自由を奪えば一切デメリットとして機能しない。 複数の妨害を構えることに成功したならば、LPが減っていようが自分の手の内が知られていようが問題ないのである。 相手が次のターンでの盤面崩しに失敗すれば、実質的なターンスキップとなる。そのまま次の自分ターンで止めを刺せるため手札の帰還も何の意味もなさない。 ハンデス効果ながら先攻では相手の手札誘発を潰すことができないものの、他の妨害札であれば潰すことはできる。 後攻捲り札、特にチェーンして発動できないカードや壊獣系統による除去を「事前ハンデス」で対策できるのは大きな強みになる。 1枚のカードから連鎖的にカード・アドバンテージを増やす効果も増えたために、その最初の1枚を葬れる重要性も高い。 同じく先攻制圧を補助できる《抹殺の指名者》《墓穴の指名者》が規制されたことも、相対的にこのカードの地位を上げている。 難点はこのカードが罠カードである点。 そのため手札誘発を消して自分の展開を有利に進める「展開補助」の役目は持っていない。 また相手を仕留めることに失敗した場合は、手の内を明かしライフも削ったため逆転のリスクにもなり得る。 他には発動条件の関係上、自分の手札が0枚の時は発動自体ができない。 そのため《命削りの宝札》など一部のカードと相性が悪い。 あくまで「自分が有利な立場にいるときにダメ押しで用いるカード」なので、劣勢にいるときは一転して役に立たないカードになる。 その性質上先攻をとった時にこそ最大限に効力を発揮できるため、サイドデッキに忍ばせておくことが一般的。 2020年以降は徐々に評価を上げ、特に墓地送りがリスクになる【スプライト】【ティアラメンツ】環境からは、有効な対策カードとして注目を集めている。 海外環境では日本よりも早い段階から注目されており、【アダマシア】や【エルドリッチ】が活躍している頃から出番が増加していた。 その結果2023年6月に禁止カードに指定されることになった。 先攻有利を助長する要因として、普通に許されない程に脅威と評価されている。 尚『遊戯王マスターデュエル』では最初期を除き、イベント専用レギュレーションでは禁止指定されている事が多い。 これは近年に於ける再評価を受けて……というより、時間差はあるとはいえ2000ものLPを自発的に減らす事ができる事を利用もとい悪用し、 自爆デッキで多用された事が原因と考えられる。 一枚で初期ライフの1/4を消費する事ができるものの、手札を使い切っていると発動できないため、自爆要員にしては使い処を選ぶカードとなっている。 因みにレアリティはN。 マスターデュエルのリリースは2022年1月であるため、近年の評価向上の影響を受けていない格好となる。 昔の評価 今でこそ高い評価を得ているものの、登場当初はあまり評価されていない1枚だった。 実はこのカードが初めて収録されたのは、第6期にあたる2009年7月18日発売のパック「STARDUST OVERDRIVE」。 《セイヴァー・スター・ドラゴン》が神々しく表紙を飾っている通り、まだ遊戯王5D s放送期の頃のカードである。 当時はシンクロ召喚の導入でゲームの高速化が進んでいたものの「1ターンで相手に何もさせない制圧盤面」「3ターンもしないうちに決着」といった、第9期あたりの水準までには達していなかった。 (「3ターンもしないうちに決着」はそれが できてしまう 全盛期の爆撃機が存在したが、このカード登場からほとんど間を置かず禁止カードに指定さている)。 「除外したカードが後々戻ってくる」「手札をすべて見せる」という点が、しっかりとデメリットとして機能。むしろ「ハンデス効果そのものは強力だが、それに見合わないくらいに使用条件が重く、結局損をしてしまう」という評価であった。 ハンデスによって事故を誘発させて1ターン稼いだとしても、そこからデュエルを決め切れるほどのゲームスピードではなかったのである。 一枚ピーピングハンデスする罠カードという括りならば、発動条件があるとはいえ、 ほぼ上位互換の《ダスト・シュート》が2012年に禁止指定されるまで制限カードとして使えたことも痛い。 それが10年以上の月日を経て再評価され、ダメ押しの一枚として機能するという、珍しい遅咲きカードである。 前述の通り日本より先に海外で評価されたカードであるが、日本ではその活躍からあまり間を置かず2020年11月に氷結界のストラクに再録されている。 まだ日本ではさほど注目されていなかったが、同様の評価を見越しての再録であったことは想像に難くない。 余談 前述のとおり、このカードは氷結界のストラクに再録されている。 カード効果やイラストは特に氷結界と関連は見れないが、 その名前やイラストの人物の全身が真っ赤になっている事から、「紅蓮地獄」に掛けたネタとみられる。 「紅蓮地獄」とは、八寒地獄の七番目の地獄のことで、寒さのあまり皮膚と肉が裂けて血に染まり、紅色の蓮のような様相となってしまうとされる。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔:初期ライフの1/4も払ってるのに一時的なハンデスとか弱っw → 今:ライフ2000でピーピングできて捲り札消し飛ばせるとかTUEEEE! 環境の変化って面白いなぁ -- 名無しさん (2023-07-30 00 59 16) イラストの人物が真っ赤なのは特に紅蓮地獄関係ないのでは…… -- 名無しさん (2023-07-30 02 40 57) 1ターンの価値が大きくなると確実性の高い時間稼ぎが強いよねって話し -- 名無しさん (2023-07-30 08 52 56) 遊戯王ってピーピング何気に少ないからその中で汎用性があるってのはでかい -- 名無しさん (2023-07-30 13 27 22) ピーピングだけなら「マインド・ハック」って発動条件が緩いのがあるけど、ピーピングだけじゃこのゲームでは評価されんからな。 -- 名無しさん (2023-07-30 15 55 09) ↑遊戯王に限らず他のTCGでもピーピングだけじゃ評価されない。ハンデスに付随すれば評価されるのがピーピング -- 名無しさん (2023-07-31 06 54 13) 『消えた手札は消えた瞬間を手札自身さえ認識しない!』 「結果」だけだ!!この世には「結果」だけが残る!! -- 名無しさん (2023-07-31 12 35 59) デメリットが無くより長時間除外できるのに、ピーピングできないだけで低評価くらってる《光の封札剣》と比較すれば、いかにハンデスとピーピングがセットになっていることこそが重要だと分かるな -- 名無しさん (2023-08-01 14 10 15) ↑選べるハンデスとランダムハンデスでは正直比べ物にならない位差があるからなぁ -- 名無しさん (2023-08-01 14 32 01) 一番↑インフレを実感させるわ -- 名無しさん (2023-08-01 14 48 39) 指名してる人物が全身真っ赤だが、撃たれる側も相当顔真っ赤になれる -- 名無しさん (2023-08-04 02 14 29) 名前 コメント
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登録日:2015/02/07 Sat 09 42 19 更新日:2022/01/27 Thu 19 03 26NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 40枚目は…… TF おかっぱ ガジェット タッグフォース ヤンデレ 古風 夕暮れ時のお嬢様 大和撫子 天然 病弱 箸より軽い特注デュエルディスク 紬紫 遊戯王TFシリーズ 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 黒髪 紬紫(つむぎゆかり)とは遊☆戯☆王タッグフォースシリーズに登場するモブキャラの一人。 ●目次 ◆概要 ◆人物 ◆使用デッキ ◆活躍 ◆主なセリフ ◆概要 TF4から登場したトップス出身のアカデミア女学生。 由緒正しい老舗呉服問屋の跡取り娘というお嬢様。 口調は古風で態度も非常に丁寧、女性は男性に尽くすものだという観念を持つ正に大和撫子という言葉がぴったり。 普段着は和服らしいのだが、残念ながらゲーム内では学生服オンリー。 黒髪おかっぱヘアーのぱっちりした瞳のグラフィックだが、これは固有ではなく使い回し。 だが、TF6では他の同じグラフィックの女学生たちが全員固有グラフィックを得た結果、 彼女自身も実質的に固有グラになるという珍しい例の持ち主。 まあ、見た目的に和風のお嬢様という設定に合うグラフィックだったのでこれはこれでアリかもしれないが。 口調が古風とは言ったが、デュエル中でも固有ボイス……というか横文字の言い回しが非常に独特で ドローを引きます、トラップカードを罠カード、などと言ったりする。 その他にもモンスタア、カウンタア、フィイルドなどなど妙なイントネーションが多かったり。 ◆人物 もともと体が弱く、一時期は地方で長期療養していたことなどもあって実は留年経験があったりもする。 その所為で同学年のメンバーの中では少し浮き気味なんだとか。 由緒正しい家系のお嬢様ということで本人的にも箱入りで内向的な面もあり、会話の際にもそういった話が時折みられる。 それ故、日差しの強かったりや寒くなる時間帯には外出が出来ず、それを反映してか夕方のみにしか出現しなかったりする。 他にも、カードを数枚持つだけでも彼女にとっては重労働で、デュエルディスクに至っては箸より軽い特注品なんだとか。 何かがおかしい気がするが、遊戯王世界のカードはやりようによっては鉄の鎖も一刀両断できる代物であることを考えると…… TF6ではこれに加えパワードスーツの導入を考えており、TFSPでは制服の下に着込んでいるらしい。 TF5以降では内向的な面は成りを潜め、箱入りから来る極度の天然ちゃんという属性が目立つように。 他の面々と同様にコナミ君の部屋に不法侵入したには留まらず、 途中で何度か倒れることを想定して丑三つ時に屋敷を出ていただの、 コナミ君をベッドから蹴落として掛布団まで奪って枕に涎を垂らしながら夢見心地で爆睡するだの、 天然の一言では済まないくらいにやりたい放題でコナミ君を振り回すことに。 それでも前述した観念や大和撫子という属性から、常にコナミ君に対して献身的に尽くしてくれ、 作中でのデュエル大会を通して信頼を深めていき、段々といい感じの関係になっていく。 天然な所さえ除けば好き放題且つ我の強いアカデミア女学生モブの中でも、かなり癒されるキャラであることは間違いない。 TFSPではDM担当。 夏乃ひなた・青葉あげはと共に童美野高校に通っている。 ◆使用デッキ 三色ガジェットを中心とした【除去ガジェット】【代償ガジェット】などを使用。 その強さはモブの中でも最強クラス。 ゲーム開始直後に挑もうものなら最悪、惨殺されかねなかったりする。 特にTF5時代ではフォッシル・ダイナ・パキケファロやカイクウ、弾圧といったメタビート寄りの構成にもなっており 所持デッキ全てのレベルが10段階評価でレベル9以上ということからもその恐ろしさが窺える。 TF6においては弾圧の禁止などもあり、除去とメタから代償ガジェットよりの構成に変更される。 相対的な嫌らしさこそ減ったものの、それでも強力なデッキであることに以前変わりはない。 まして、発売時期的にまだまだカードプールが少なかったとはいえ 血の代償とガジェット、ランク4エクシーズモンスターの相性の良さは、遊戯王を多少知っている者なら知っての通りであり、 場合によってはTF5以前よりも厄介に感じることもあるかもしれない。 しかし、これらの要素は味方にすると非常に頼もしいということでもある。 ガジェット自体複雑な処理が必要ないため、タッグフォースのバカAIでも回しやすいデッキであり、 その他のカードも個々で強力な効果を持つ使いやすい物が多い。 ガジェットのおかげでモンスターが途切れることも少ないので、こちらのシンクロやエクシーズのサポートにもなるだろう。 ◆活躍 以下、ネタバレ 内向的で天然も混じった大和撫子とは評したものの TF6のストーリー終盤では何やら怪しい発言が目立つようになってくる。 決勝戦直前のイベント会話ではいつも通りいい感じの雰囲気になり、 一緒に支え合うパートナーになっていきたいと話しながらも 「いずれは○○様をわたくしめのものにしたい……それがわたくしめの願いです」 ↓ 無言で赤面 いきなりサラリとこんなことを言ってのける。 この時は直後に少し慌てながら決勝に向かおうと言われて誤魔化されてしまうし、 これだけならプレイヤーもいつものタッグフォースくらいにしか思わなかっただろう。 ……ところが本領発揮は決勝終了後の会話。 WRGPの優勝を夢みたいだと言いながら共に喜び合う中、 話題はこの大会などを通じて病弱な自分も体力が付いてきたなんて話に。 片手でカードを39枚まで持てるようになり、40枚までもう少しらしいのだが…… 「あと1枚で40枚ですが最後の1枚は、わたくしめは……」 ↓ 「○○様が良いのです」 ↓ 「○○様をわたくしめのデッキに加えたいというのは高望みしすぎでしょうか?」 ↓ 「さあ、共に参りましょう、わたくしめの屋敷に」 ↓ 「わたくしめの部屋に○○様をお連れして眺めていたいのです」 ↓ 「いつまでも……いつまでも……」 ……どう見てもヤンデレです。本当にありがとうございました。 天然大和撫子キャラと思われていた紫ちゃん、まさかのご乱心である。 らしいと言えばらしいのかもしれないが、相変わらずタッグフォーススタッフは俺らの予想の斜め上を行ってくれる。 40枚目のカードという言い回しは、単に最愛のパートナーという意味を込めての物という解釈も出来なくはないかもしれないが、 何せ遊戯王世界では人間の魂をカードに封じ込めるという芸当をしでかしちゃってるどこぞの会長さんもいらっしゃいますので…… ◆主なセリフ 「お目汚しやも、しれませぬが……」 「畏まりました、それではまた御機嫌よう」 「このような体調ではなかなか心が前向きになれなくて……」 「後悔したくありませんので、今この瞬間、わたくしめにできることを精一杯しようと思います」 「お褒めに預かり光栄です、いつも感謝の気持ちを忘れずにいたいと思います」 「途中で幾度か、倒れると予想いたしまして丑三つ時に出たのですが」 「あの、わたくしめはどうでしたか? 少しはお役に立てましたでしょうか?」 「わたくしめが一方的に支えられるだけでなく、わたくしめも○○様を支えることのできるような、そんな、本当のパートナーに少しは近づけたのではないかと」 「思えばわたくしめは少しでも○○様に近づきたくて、それで日々の鍛練を積んできたのだと思います」 「お帰りなさいまし、終了されたのですね。誠にありがとうございます。本当にわたくしめは幸せ者です。不束者ですが、これからもよろしくお願い申し上げます」 追記・修正は魂の牢獄から抜け出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 病弱で部屋に籠もりがちだと考えれば、家に招いて一緒に居たいというのも変には思えないが……コナミ君もカードになってもそれはそれで本望かねぇ。 -- 名無しさん (2015-02-07 09 59 56) この子の名前って何て読むのん? そで・むらさき? -- 名無しさん (2015-02-07 12 42 03) カードに封印……。まさかシンクロ次元の戦士なのか……? -- 名無しさん (2015-02-07 12 52 06) ↑2 つむぎ・ゆかりちゃん。 -- 名無しさん (2015-02-07 13 15 46) ↑サンクス、一文字も合ってなかったw -- 名無しさん (2015-02-07 13 24 19) ↑3むしろ、エクシーズ次元の戦士じゃないだろうか ガジェットエクシーズデッキで見れば -- 名無しさん (2015-02-07 14 42 46) デッキ名がやたらと紛らわしい人 -- 名無しさん (2015-02-07 18 55 09) TF6だとチビキャラの時は黒ニーソだけどデュエル演出時は白ニーソになる娘 -- 名無しさん (2015-02-07 22 15 53) 仮に本当にカードにされたとしてもコナミ君だしなぁ…どうせ何事も無かったの用にカードの中と現実を行ったりきたりするようになるだけのな気もする。 -- 名無しさん (2015-02-07 23 38 15) 味方にすると心強いって書いてあるけど、ガジェの効果優先して相手にどんな強力なモンスターがいても攻撃表示で召喚するから、大変だった覚えしかない。 -- 名無しさん (2015-02-08 16 53 58) TFSPでのデッキ名やらイシズストーリーやらで普通の横文字を使ってんだよな。シナリオ担当は過去作見ずに作ったんかね -- 名無しさん (2015-02-23 23 36 41) メインキャラの個別ストーリーで、なんでこのモブが?はTFではよくあること -- 名無しさん (2015-02-23 23 40 38) 箸より軽いデュエルディスクって、実際に製造されたらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2020-02-16 18 00 31) 名前 コメント
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遊戯王シリーズを知る上で欠かせない用語や、主にネットでよく使われるネタを列挙。 総合 アニメオリジナルカード OCG 俺ルール 会話のドッジボール 顔芸 カードゲームアニメ カード産業 神のカード 過労死 攻撃力至上主義 強欲な壺 心の闇 壊れカード SOUND DUEL 実体化 弱体化 社長黒幕説 心理フェイズ 精霊世界 説明死 ソリットビジョン チート 超展開 ディスティニー・ドロー デュエリスト(決闘者) デュエル・アカデミア デュエルディスク(決闘盤) デュエル脳 デュエルリング デュエルモンスターズ 童実野町 →ネオ童実野シティ 針金コート 漫画版 リアリスト リアルファイト レアカード ※呼びません 我が魂 デュエルモンスターズ アニメオリジナルエピソード 海馬がモクバに株の仕組みを100枚のカードで説明 海馬スペシャル・ルール KCグランプリ 千年アイテム 決闘者の王国(デュエリスト・キングダム) バトルシティ バトルシップ 棒読み デュエルモンスターズGX 今日の最強カード 就職活動 二十代 5D s 赤き龍 アルカディア・ムーブメント 権力 シグナー 死のダンス シンクロ召喚 →アクセルシンクロ→デルタアクセル→リミットオーバーアクセルシンクロ スリップストリーム ゼロ・リバース 他力本願龍 チーム・サティスファクション ⇒満足同盟 D・ホイール ※ヒロインです プラシド究極体 満足 ライディング・デュエル ルーンの瞳 ZEXAL エクシーズ召喚 マジックコンボ
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北野右京使用カード 効果モンスター 《バグマンX》 《バグマンY》 《バグマンZ》 《スーパーバグマン》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《No.34 電算機獣テラ・バイト》 ▲画面の上へ 魔法カード 《バグ・ロード》 《ウィルスメール》 《クラッキング》 ▲画面の上へ 罠カード 《ダメージ・ワクチンΩMAX》 《バグ・スイッチ》 ▲画面の上へ